using UnityEngine; namespace BaseGames.Core { /// /// 全局对象池服务接口。 /// 通过 ServiceLocator 访问,解耦调用方与 GlobalObjectPool 具体实现。 /// public interface IObjectPoolService { /// 从池中取出指定 Component 类型的对象,并激活到指定位置/朝向。 T Spawn(string key, Vector3 position, Quaternion rotation) where T : Component; /// 从池中取出 GameObject,并激活到指定位置/朝向。 GameObject Spawn(string key, Vector3 position, Quaternion rotation); /// 将对象归还到池中(停用并入队)。 void Despawn(string key, Pool.PooledObject po); /// 清空指定 key 的对象池(场景卸载时调用)。 void ClearPool(string key); } }