joywayer
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afcc0b10ee
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fix(enemy): 配方校验改用一次性 builder 探测,不再干扰共享图缓存
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2026-07-30 08:33:53 +08:00 |
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joywayer
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da217af113
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feat(enemy): AI 配方接入 SO 校验——漏配/歧义/零冷却 Committed 在编辑期与构建期报错
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2026-07-29 17:20:12 +08:00 |
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joywayer
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6df4a259b7
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docs(enemy): 修正作者指南与两处注释残留的死亡层表述
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2026-07-29 16:34:21 +08:00 |
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joywayer
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ecdb0040cb
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feat(editor): 敌人 AI 配方脚手架向导;AssignModules 改名并失效缓存
- AiRecipeSO 新增 protected InvalidateGraph(),子类装配模块后调用以丢弃缓存图,
避免改动要等到下次进 Play 才生效的静默陈旧图问题。
- PerceptionRecipeSO.SetModulesForTests 改名为 AssignModules(向导也要用它装配模块,
旧名字具有误导性),并在装配后调用 InvalidateGraph。
- 新增 EnemyAiRecipeWizard:按 AssetFolderSpec 定名定路径创建感知型 AI 配方资产
(Assets/_Game/Data/Enemies/{EnemyID}/ENM_{EnemyID}_Ai.asset),已存在则选中不覆盖。
- PerceptionRecipeSoTests 同步改名调用点,并新增测试钉住"装配后缓存必须失效"契约。
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2026-07-29 15:28:25 +08:00 |
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joywayer
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825cae7977
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feat(enemy): PerceptionRecipeSO 配方资产 + SubclassSelector 模块下拉
未发现层/交战层各用 [SerializeReference]+[SubclassSelector] 下拉挑选模块,
新增模块类自动出现在下拉里,无需改枚举或已有文件。默认交战模块仍为
RushEngagement——未配能力时建图必须显式报错,而非静默产出打不出手的图。
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2026-07-29 14:46:41 +08:00 |
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