Wait →(Engaged) Intro → Ground⇄GroundAttack →(hp<50%) PhaseTx → Air⇄AirAttack。 Boss 不脱战(rest 指回自身)、阶段单向推进、起手就打完。 死亡不在图上:全局 Died 边进 Death 终态,演出归物理层。 8 条 EditMode 断言覆盖状态序列、过渡只发起一次、过渡结束必须转出、 脱离感知区不脱战、血量回升不回退阶段。
用 EnemyAiRecipeWizard 建 ENM_E001_Ai.asset,配置未发现层 DisguiseThenPatrol + 交战层 RushEngagement(e001_chase, Committed); TestRoomA 场景 EnemyAiBrain 改绑 _recipe,_definitionId 清空; 删除 E001CaoZhiAi.cs;SceneObjectPlacerTool 的 E001 挂载分支与其余 AI(BrainGraph) 提示文案统一改为指向配方向导路径。