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优化玩家物理移动逻辑,启用连续碰撞检测以防止角色穿墙,并调整平台速度叠加规则以提升物理交互效果
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2026-05-21 20:49:50 +08:00 |
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优化移动平台与玩家的交互逻辑,采用速度双缓冲方案以提升运动平滑度和代码清晰度
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2026-05-21 19:27:36 +08:00 |
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39483c4460
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优化移动平台与乘客的速度处理逻辑,改用位移累积方案以提升运动平滑度和代码清晰度
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2026-05-21 19:08:18 +08:00 |
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c7c8171b8a
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优化移动平台与乘客的速度继承逻辑,改用双缓冲方案以提升平滑度和兼容性
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2026-05-21 18:59:22 +08:00 |
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247a218182
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实现移动平台乘客接口,优化乘客跟随逻辑
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2026-05-21 17:09:06 +08:00 |
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PlayerMovementConfigSO.cs
新增 WallHangSpeed = 1f:正常抓墙(低于等于 wallGrabY,可蹬墙跳区间)的缓慢下滑速度
WallSlideSpeed 语义调整为:受限模式(高于 wallGrabY)的较快下滑速度
PlayerMovement.cs
ApplyWallSlide() 改为 ApplyWallSlide(float speed),由调用方传入对应速度
WallSlideState.cs
OnStateFixedUpdate:正常模式用 WallHangSpeed,受限模式用 WallSlideSpeed(两档清晰分离)
恢复反方向键脱离:脱离时同样调用 StartWallCoyote,wall coyote 窗口内仍能触发蹬墙跳
更新类头注释完整描述脱离方式和下滑速度档位Two wall slide improvements:
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2026-05-21 15:58:46 +08:00 |
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67e2d3a8ff
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单向平台
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2026-05-21 11:44:01 +08:00 |
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调整linkdoor
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2026-05-19 16:04:40 +08:00 |
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转身
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2026-05-19 13:54:52 +08:00 |
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15df36659a
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抓墙
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2026-05-19 13:38:39 +08:00 |
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2dcb7a961a
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角色能力,存档
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2026-05-19 11:50:21 +08:00 |
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摄像机区域的优化
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2026-05-17 07:56:12 +08:00 |
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摄像机区域的架构改动
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2026-05-15 14:47:24 +08:00 |
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