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fix(combat): 地刺死亡判定改从 HurtBox 向上查找——死亡不再误传回检查点
此前经 other.transform.root 查 IDamageable,玩家被临时挂到其他
父物体(如移动平台)下时 root 非玩家根节点而漏判死亡,导致致死
触碰仍 Raise EVT_CheckpointRespawn 与死亡流程撞车。改为
other.GetComponentInParent 从 HurtBox 自身向上查找,任何层级
结构下死亡均只走死亡流程,存活才回溯检查点。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 11:20:10 +08:00 |
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fix(combat): 地刺闩锁随接触周期重置——检查点回溯后陷阱恢复生效
LethalTrap._triggered 此前仅在 OnEnable 重置,存活回检查点路径
不重载场景,首次触发后陷阱永久失效。改为 OnTriggerExit2D(玩家
HurtBox 离开触发区,含传送移位)重置闩锁:同一次接触内仍只结算
一次,下一次触碰重新生效;死亡路径仍经场景重载由 OnEnable 重置。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 11:10:51 +08:00 |
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角色能力,存档
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2026-05-19 11:50:21 +08:00 |
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摄像机区域的优化
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2026-05-17 07:56:12 +08:00 |
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摄像机区域的架构改动
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2026-05-15 14:47:24 +08:00 |
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