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8ccfa22a0e 优化移动平台与玩家的交互逻辑,采用速度双缓冲方案以提升运动平滑度和代码清晰度 2026-05-21 19:27:36 +08:00
39483c4460 优化移动平台与乘客的速度处理逻辑,改用位移累积方案以提升运动平滑度和代码清晰度 2026-05-21 19:08:18 +08:00
c7c8171b8a 优化移动平台与乘客的速度继承逻辑,改用双缓冲方案以提升平滑度和兼容性 2026-05-21 18:59:22 +08:00
247a218182 实现移动平台乘客接口,优化乘客跟随逻辑 2026-05-21 17:09:06 +08:00
fcd3e2dcdd PlayerMovementConfigSO.cs
新增 WallHangSpeed = 1f:正常抓墙(低于等于 wallGrabY,可蹬墙跳区间)的缓慢下滑速度
WallSlideSpeed 语义调整为:受限模式(高于 wallGrabY)的较快下滑速度
PlayerMovement.cs

ApplyWallSlide() 改为 ApplyWallSlide(float speed),由调用方传入对应速度
WallSlideState.cs

OnStateFixedUpdate:正常模式用 WallHangSpeed,受限模式用 WallSlideSpeed(两档清晰分离)
恢复反方向键脱离:脱离时同样调用 StartWallCoyote,wall coyote 窗口内仍能触发蹬墙跳
更新类头注释完整描述脱离方式和下滑速度档位Two wall slide improvements:
2026-05-21 15:58:46 +08:00
67e2d3a8ff 单向平台 2026-05-21 11:44:01 +08:00
aac24d825f 调整linkdoor 2026-05-19 16:04:40 +08:00
750baeb219 转身 2026-05-19 13:54:52 +08:00
15df36659a 抓墙 2026-05-19 13:38:39 +08:00
2dcb7a961a 角色能力,存档 2026-05-19 11:50:21 +08:00
d25f237e76 摄像机区域的优化 2026-05-17 07:56:12 +08:00
f264329751 摄像机区域的架构改动 2026-05-15 14:47:24 +08:00