joywayer
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6df4a259b7
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docs(enemy): 修正作者指南与两处注释残留的死亡层表述
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2026-07-29 16:34:21 +08:00 |
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joywayer
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894ae99984
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test(ai): 补测经 AiStateFragments 的跨模块状态撞名,State() 补引导注释
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2026-07-29 12:11:07 +08:00 |
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joywayer
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68f615e9c1
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fix(enemy): AiStateFragments 空能力 id 建图期报错,补 OnExit 收尾测试
Ability/AbilityOnce 建图期校验 abilityId 非空,与 BrainBuilder.RequireState
同一类"漏配即快速失败"约束保持一致,避免定制 AiScript 漏配 id 时产出静默
不作为的状态。同时补 4 个测试:Locomotion/Ability 的 OnExit 收尾行为,以及
两个原语对空 id 的报错行为。
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2026-07-29 11:42:47 +08:00 |
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joywayer
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77a32cbf8a
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feat(enemy): AiStateFragments 建态原语,新增 AbilityOnce 修死亡态重触发隐患
从 PerceptionStateMachine 的 private static 辅助方法提升为公开原语,供后续
模块化重构(骨架+可插拔模块)与定制 AiScript 复用。新增 AbilityOnce:
只在进入时触发能力、不每帧重触发,修复用 Ability() 驱动死亡态时演出播完
被 Tick 无限重播的隐患(现有 PerceptionStateMachine 因 E001 死亡能力 id
为空未暴露,本次不改它,留待 T11 整体退役)。
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2026-07-29 11:35:47 +08:00 |
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