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68d4c699ae 修复内容:
PlayerMovement:新增 _facingLocked 字段 + LockFacing(bool) 方法;UpdateFacing() 锁定时直接返回
WallSlideState:OnStateEnter 调用 LockFacing(true) + FlipFacing(_wallDir);OnStateExit 调用 LockFacing(false) 解锁
WallJumpState:OnStateEnter 保险性再调一次 LockFacing(false);WallJumpAway/Toward 同步写入 _inputVelocityX,确保解锁后 UpdateFacing 朝向正确(背墙跳 = 离墙方向,对墙跳 = 朝墙方向)
2026-05-22 10:48:52 +08:00
acc5471c47 优化移动平台的乘客接触逻辑,添加物理碰撞体以判断乘客接触方向,并实现零摩擦材质以防止角色被侧面托住 2026-05-21 20:31:24 +08:00
c7c8171b8a 优化移动平台与乘客的速度继承逻辑,改用双缓冲方案以提升平滑度和兼容性 2026-05-21 18:59:22 +08:00
247a218182 实现移动平台乘客接口,优化乘客跟随逻辑 2026-05-21 17:09:06 +08:00
f264329751 摄像机区域的架构改动 2026-05-15 14:47:24 +08:00