地图系统
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@@ -9,7 +9,7 @@ namespace BaseGames.Camera
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/// 玩家水平速度越快,Lookahead.Time 越接近 CameraArea 配置的最大值;
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/// 静止时衰减至最大值的 <see cref="_restScale"/> 倍,避免静止时镜头无谓偏移。
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/// 挂载位置:Persistent 场景中的 VCamA / VCamB GameObject。
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/// 挂载位置:各 CameraArea 的专属 DedicatedCamera GameObject。
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/// <see cref="CameraStateController.ConfigureSlot"/> 在每次切换区域时调用
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/// <see cref="SetConfiguredMax"/> 传入该区域的 LookaheadTime。
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/// </summary>
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