地图系统
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ namespace BaseGames.Camera
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/// 玩家水平速度越快,Lookahead.Time 越接近 CameraArea 配置的最大值;
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/// 静止时衰减至最大值的 <see cref="_restScale"/> 倍,避免静止时镜头无谓偏移。
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/// 挂载位置:Persistent 场景中的 VCamA / VCamB GameObject。
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/// 挂载位置:各 CameraArea 的专属 DedicatedCamera GameObject。
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/// <see cref="CameraStateController.ConfigureSlot"/> 在每次切换区域时调用
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/// <see cref="SetConfiguredMax"/> 传入该区域的 LookaheadTime。
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/// </summary>
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@@ -10,7 +10,7 @@ namespace BaseGames.Camera
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/// <para>使用须知:</para>
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/// <list type="bullet">
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/// <item>挂载在 VCamA / VCamB 上(<see cref="CameraStateController"/> 初始化时自动识别)。</item>
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/// <item>挂载在各 CameraArea 的专属 DedicatedCamera 上(<see cref="CameraStateController"/> 激活区域时自动识别)。</item>
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/// <item>此扩展存在时,<see cref="CameraStateController.ConfigureSlot"/> 会自动将
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/// <see cref="CinemachinePositionComposer.Damping"/> 的 Y 分量清零,避免双重阻尼。</item>
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/// <item>阻尼值可由 <see cref="CameraArea"/> 通过 <c>DampingDown</c> / <c>DampingUp</c>
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