PlayerMovementConfigSO.cs
新增 WallHangSpeed = 1f:正常抓墙(低于等于 wallGrabY,可蹬墙跳区间)的缓慢下滑速度 WallSlideSpeed 语义调整为:受限模式(高于 wallGrabY)的较快下滑速度 PlayerMovement.cs ApplyWallSlide() 改为 ApplyWallSlide(float speed),由调用方传入对应速度 WallSlideState.cs OnStateFixedUpdate:正常模式用 WallHangSpeed,受限模式用 WallSlideSpeed(两档清晰分离) 恢复反方向键脱离:脱离时同样调用 StartWallCoyote,wall coyote 窗口内仍能触发蹬墙跳 更新类头注释完整描述脱离方式和下滑速度档位Two wall slide improvements:
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@@ -57,10 +57,16 @@ namespace BaseGames.Player
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[Header("抓墙 / 壁滑")]
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[Tooltip("受限抓墙时(高于 wallGrabY)的下滑速度(单位/秒)。推荐 2。")]
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public float WallSlideSpeed = 2f;
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[Tooltip("正常抓墙时(低于等于 wallGrabY,可蹬墙跳区间)的缓慢下滑速度(单位/秒)。\n" +
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"设为 0 = 完全静止悬挂;推荐 1,轻微下滑更有手感。")]
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public float WallHangSpeed = 1f;
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public float WallRayLength = 0.55f;
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public float WallRayOffsetY = 0.2f;
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[Tooltip("抓墙高度容差:当前 Y 不超过 wallGrabY + 此值时视为未抬升,防止浮点抖动误判。")]
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public float WallGrabHeightTolerance = 0.05f;
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[Tooltip("离开墙面后仍可触发蹬墙跳的缓冲时长(秒)。" +
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"类比地面土狼时间,主动按↓脱离或墙面消失后,此窗口内按跳跃仍视为有效的蹬墙跳。推荐 0.12。")]
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public float WallCoyoteTime = 0.12f;
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[Header("蹬墙跳 — 背墙跳(Jump Away,远离墙壁斜上方)")]
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[Tooltip("背墙跳水平速度(远离墙壁方向)。推荐 14。")]
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