chore: initial commit
This commit is contained in:
47
Assets/PathBerserker2d/Shaders/UnlitTransparentTinted.shader
Normal file
47
Assets/PathBerserker2d/Shaders/UnlitTransparentTinted.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
Shader "Hidden/PB_UnlitTransparentTinted"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_Color("Color", Color) = (0, 0, 1, 0.5)
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "Queue" = "AlphaTest" "RenderType" = "TransparentCutout" }
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
half4 _Color;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
return _Color;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user