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57
Assets/PathBerserker2d/Shaders/UnlitSegmented.shader
Normal file
57
Assets/PathBerserker2d/Shaders/UnlitSegmented.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
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||||
Shader "Hidden/PB_UnlitSegmented"
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||||
{
|
||||
Properties
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||||
{
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||||
_SegmentSize ("Segment Size", Float) = 0.14
|
||||
_PauseSize ("Pause Size", Float) = 0.14
|
||||
_XOffset ("X Offset", Float) = 0
|
||||
_Color ("Color", Color) = (0, 0, 1, 1)
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags {"Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "TransparentCutout"}
|
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LOD 100
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||||
Pass
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||||
{
|
||||
CGPROGRAM
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||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
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||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
};
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||||
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||||
struct v2f
|
||||
{
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||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float _SegmentSize;
|
||||
float _PauseSize;
|
||||
float _XOffset;
|
||||
half4 _Color;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
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||||
return o;
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||||
}
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||||
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||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
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float seg = step(frac((i.worldPos.x - i.worldPos.y + _XOffset) / (_SegmentSize + _PauseSize)) * (_SegmentSize + _PauseSize), _SegmentSize);
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||||
half4 c = lerp(half4(0, 0, 0, 0), _Color, seg);
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||||
clip(c.a - 0.5);
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||||
return c;
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||||
}
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||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,9 @@
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||||
fileFormatVersion: 2
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||||
guid: 02231c64b2135af49a06a478a9b08321
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
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||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
47
Assets/PathBerserker2d/Shaders/UnlitTransparentTinted.shader
Normal file
47
Assets/PathBerserker2d/Shaders/UnlitTransparentTinted.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
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||||
Shader "Hidden/PB_UnlitTransparentTinted"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
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||||
_Color("Color", Color) = (0, 0, 1, 0.5)
|
||||
}
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||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "Queue" = "AlphaTest" "RenderType" = "TransparentCutout" }
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
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|
||||
Pass
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||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
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||||
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||||
struct appdata
|
||||
{
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||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
};
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||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
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||||
|
||||
half4 _Color;
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||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
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||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
return _Color;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d785db0244148c0498e9263bae01787c
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
42
Assets/PathBerserker2d/Shaders/UnlitVertexColor.shader
Normal file
42
Assets/PathBerserker2d/Shaders/UnlitVertexColor.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
Shader "Hidden/PB_UnlitVertexColor"
|
||||
{
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
float4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
return i.color;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 61c630180c122d44d861fe528a32f3e5
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
Shader "Hidden/PB_UnlitVertexColorTransparent"
|
||||
{
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" }
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
float4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
return i.color;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 94d50acc24004424499c21186a02bb71
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
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defaultTextures: []
|
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nonModifiableTextures: []
|
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userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
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