多轮审查和修复

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2026-05-12 15:34:08 +08:00
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commit ebbbb7332e
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@@ -6,7 +6,9 @@
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## 当前状态:**架构完整度 100%**
## ⚠️ 当前状态:**架构主干已完成,少量条目仍为设计稿或文档先行**
> 说明本索引区分“主干已实现”和“类型级完全一致”。少量条目在模块层已落地但具体接口名或辅助类型仍停留在设计文档中不能再统一标记为“100% 完整”。
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@@ -14,11 +16,11 @@
| 维度 | 状态 |
|------|------|
| 核心游戏循环(移动/战斗/存档) | ✅ 完整 |
| 核心游戏循环(移动/战斗/存档) | ⚠️ 主干完整Save 扩展校验条目仍有文档先行内容 |
| 敌人与 Boss 基础框架 | ✅ 完整(含 BossSkillModule §23 |
| UI / 音频 / 事件系统 | ✅ 完整 |
| UI / 音频 / 事件系统 | ⚠️ 主流程完整;少量 UI 抽象接口仍未完全落地 |
| 世界交互与地图 | ✅ 完整(含 MovingPlatform/CrumblePlatform/SkillInteractable §11-15 |
| 进度/装备/技能 | ✅ 完整 |
| 进度/装备/技能 | ⚠️ 主体完整AbilityType 文档需以当前代码实现回写 |
| 叙事与对话 | ✅ 完整(含 CutsceneSO/CutsceneTrigger |
| 玩家能力扩展系统 | ✅ 完整Shield §20、SwimState §21、DifficultyModule §19 |
| 世界互动机制 | ✅ 完整Puzzle §21、LootSystem §07、LiquidSwim §21 |
@@ -29,7 +31,7 @@
## 二、逐 Design 文档覆盖矩阵
> 标记说明:✅ 覆盖 | ⚠️ 部分覆盖 | ❌ 未覆盖 | 📖 非技术文档(艺术/叙事/策划,不需要 Architecture
> 标记说明:✅ 覆盖 | ⚠️ 部分覆盖 | 📝 文档先行/设计稿 | ❌ 未覆盖 | 📖 非技术文档(艺术/叙事/策划,不需要 Architecture
| # | Design 文档 | Architecture 对应 | 状态 | 说明 |
|---|------------|-----------------|------|------|
@@ -42,11 +44,11 @@
| 07 | FeedbackSystem | **18_VFXFeedbackModule** | ✅ | FeedbackConfigSO/VFXPool/HitFXSpawner 全部定义 |
| 08 | WorldSystem | 08_WorldModule | ✅ | 完整(含 §11-15 MovingPlatform/MagicWall/SoftTerrain/PhantomInteractable |
| 09 | EditorExtensions | — | 📖 | 编辑器工具指南,无需独立 Architecture |
| 10 | UISystem | 10_UIModule | | 完整 |
| 10 | UISystem | 10_UIModule | ⚠️ | 主流程完整BossHPBar 已实现,但 IBossHPProvider 目前仍主要停留在文档抽象层 |
| 11 | GameManager | 03_CoreModule | ✅ | 完整(含 DifficultyManager 初始化顺序引用) |
| 12 | AudioSystem | 11_AudioModule | ✅ | 完整 |
| 13 | ProjectileSystem | 06_CombatModule §5 | ✅ | ProjectileConfigSO、LinearProjectile、ParryableProjectile 已定义 |
| 14 | ProgressionSystem | 09_ProgressionModule | | 完整 |
| 14 | ProgressionSystem | 09_ProgressionModule | ⚠️ | 主系统完整AbilityType 以当前代码枚举为准,旧文档示例已回收 |
| 15 | DialogueSystem | 14_NarrativeModule | ✅ | 完整(含 CutsceneSO/CutsceneTrigger |
| 16 | MapSystem | 15_MapShopModule §1 | ✅ | 完整 |
| 17 | EquipmentSystem | 09_ProgressionModule | ✅ | 完整 |
@@ -57,13 +59,13 @@
| 22 | LocalizationSystem | 16_SupportingModules §1 | ✅ | 完整 |
| 23 | GameFeelTuningGuide | — | 📖 | 数值调参指南,无需 Architecture |
| 24 | GroundDetectionSystem | 05_PlayerModule §3 | ✅ | 合并入 PlayerMovementGroundDetectionConfigSO 已定义 |
| 25 | InputRebindingUI | 04_InputModule §6 | | RebindPanel/ConflictDetector/RebindPersistence 已定义 |
| 25 | InputRebindingUI | 04_InputModule §6 | ⚠️ | RebindPanel/ConflictDetector 已实现;RebindPersistence 当前作为 InputReaderSO 内部持久化能力,而非独立类型 |
| 26 | WallMechanicsSystem | 05_PlayerModule §3 | ✅ | 合并入 PlayerMovementWallMechanicsConfigSO 已定义 |
| 27 | PerformanceBudgetGuide | — | 📖 | 性能预算指南,无需 Architecture |
| 28 | ShopSystem | 15_MapShopModule §2 | ✅ | 完整 |
| 29 | DifficultyModesGuide | **19_DifficultyModule** | ✅ | DifficultyLevel enum/DifficultyScalerSO/DifficultyManager 全部定义 |
| 30 | ShieldMechanicsSystem | **20_ShieldModule** | ✅ | ShieldComponent/ShieldConfigSO/IShieldable 全部定义HurtBox 护盾管道已修正 |
| 31 | SaveDataSchema | 12_SaveModule | | 完整(含 EmergencySaveService/CrashReporter §9 |
| 31 | SaveDataSchema | 12_SaveModule | ⚠️ | SaveData/SaveManager/EmergencySaveService/CrashReporter 已实现SaveValidator 与 IDlcSaveExtension 仍属文档先行条目 |
| 32 | AchievementSystem | 16_SupportingModules §2 | ✅ | 完整 |
| 33 | EnemyLootSystem | 07_EnemyModule §14 | ✅ | LootTableSO/LootResolver/LootPickup 已定义EnemyBase.Die() 已集成 |
| 34 | EventChainSystem | 14_NarrativeModule §5-6 | ✅ | 完整 |