多轮审查和修复
This commit is contained in:
@@ -3,9 +3,7 @@ using UnityEngine;
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namespace BaseGames.Dialogue
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{
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/// <summary>
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/// 对话数据 ScriptableObject(存根)。
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/// Phase 3 Dialogue 模块实现时填充完整字段(对话行、Speaker、选项分支等)。
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/// 此处仅声明类型,供 DialogueEventChannelSO 引用。
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/// 对话数据 ScriptableObject。
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/// </summary>
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[CreateAssetMenu(menuName = "Dialogue/DialogueData")]
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public class DialogueDataSO : ScriptableObject
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@@ -17,7 +15,7 @@ namespace BaseGames.Dialogue
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public string speakerName;
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[TextArea(3, 8)]
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[Tooltip("Phase 3 前的占位文本;正式内容在 DialogueLineSO[] 中定义。")]
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[Tooltip("对话内容占位文本,正式内容在 DialogueLineSO[] 中定义。")]
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public string placeholderText;
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}
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}
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