UI 系统
This commit is contained in:
@@ -169,3 +169,11 @@ Overall average: **60-90% token reduction** on common development operations.
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- `BaseGames/Tools/Validation/Validate All ScriptableObjects`(SOValidationRunner)
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- `BaseGames/Addressables/Validate Address Keys`(AddressKeyValidator)
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- `BaseGames/Tools/Maintenance/Physics2D Layer Matrix/Check`(LayerSpec 校验)
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## 4. 代码命名与注释:禁止引用其他游戏
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编写或修改任何 C# 代码时,**命名(变量名/方法名/类名)、注释(`//`、`///`)、`[Tooltip]`、`[Header]` 字段标签** 中均不得出现其他游戏的专有名称、专属机制/道具名称,或"对齐/仿/参考/类比 XX 游戏"等措辞。完整规则、对照表与允许保留的通用术语见 **`.github/skills/no-game-references/SKILL.md`**。
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- ❌ 禁止:`// 对齐空洞骑士手感`、`[Tooltip("HK ~0.12s")]`、`ApplyHKComposerDefaults(...)`
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- ✅ 替换为只描述功能特点:`// 下落比上升更快,手感紧实`、`[Tooltip("推荐 0.12s")]`、`ApplyComposerDefaults(...)`
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- 允许保留的通用业界术语:`Pogo`、`Charm`、`platformer`/横版平台游戏、`Metroidvania`、`手感`/`风格`。
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