摄像机区域的优化
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@@ -105,7 +105,8 @@ namespace BaseGames.Player.States
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// ── IPoiseSource 实现(架构 06_CombatModule §13)─────────────────────
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/// 玩家不拥有霸体,始终返回 <see cref="PoiseLevel.None"/>。
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/// 设计决策:类似 Hollow Knight,玩家依靠走位和弹反规避伤害,而非硬吃。
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/// 设计决策:玩家不拥有霸体,始终返回 <see cref="PoiseLevel.None"/>。
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/// 玩家依靠走位和弹反规避伤害而非硬吃,以保持战斗的负担感和张力。
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/// 若未来需要临时霸体(如特定技能动作),请通过独立的覆盖标记实现,
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/// 而非在此处引入状态,以保持接口语义清晰。
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