摄像机区域的优化

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2026-05-17 07:56:12 +08:00
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@@ -105,7 +105,8 @@ namespace BaseGames.Player.States
// ── IPoiseSource 实现(架构 06_CombatModule §13─────────────────────
/// <summary>
/// 玩家不拥有霸体,始终返回 <see cref="PoiseLevel.None"/>。
/// 设计决策:类似 Hollow Knight玩家依靠走位和弹反规避伤害而非硬吃
/// 设计决策:玩家不拥有霸体,始终返回 <see cref="PoiseLevel.None"/>
/// 玩家依靠走位和弹反规避伤害而非硬吃,以保持战斗的负担感和张力。
/// 若未来需要临时霸体(如特定技能动作),请通过独立的覆盖标记实现,
/// 而非在此处引入状态,以保持接口语义清晰。
/// </summary>