摄像机区域的优化
This commit is contained in:
@@ -4,10 +4,10 @@ using UnityEngine;
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namespace BaseGames.Combat
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/// <summary>
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/// 致命陷阱(地刺、深渊等)——对齐空洞骑士地刺行为:
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/// 致命陷阱(地刺、深渊等)——触碰即造成伤害、可无视无敌帧的固定危险区域:
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/// ① 玩家 HurtBox 触碰时,通过 HurtBox.ReceiveDamage() 造成一次伤害
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/// 并携带 IgnoreIFrame 标记(无视翻滚/受击无敌帧,与空洞骑士一致)。
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/// 并携带 IgnoreIFrame 标记(无视翻滚/受击无敌帧,保证陷阱的绝对威胁性)。
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/// ② 若伤害导致玩家死亡 → PlayerController.TakeDamage 已 Raise EVT_PlayerDied,
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/// 走完整死亡流程(死亡动画 → 重载场景)。
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/// ③ 若玩家存活 → 本组件 Raise EVT_PlayerDied,强制返回最近检查点,
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@@ -26,7 +26,7 @@ namespace BaseGames.Combat
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public class LethalTrap : MonoBehaviour
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[Header("伤害")]
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[Tooltip("每次触碰造成的伤害量(对齐空洞骑士 = 1 格血)")]
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[Tooltip("每次触碰造成的伤害量(建议设为 1,确保任意陷阱触碰即扟一格血量)")]
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[SerializeField] private int _damage = 1;
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[Header("检测")]
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