chore(enemy): 清除随寻路库失效的 NavDriving 死代码与两处过时注释
NavDriving 原由已删除的寻路适配层设置,现无人写入(全项目 C# 零引用), 连同其调试字段一并移除;场景/预制体里的序列化残值由 Unity 下次保存自动丢弃。
This commit is contained in:
@@ -18,8 +18,8 @@ namespace BaseGames.Enemies.Abilities
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/// 6. 调用 followUpAbilityId 指定的能力作为出手(若为空则播放 attackSequence[0])
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/// 同时实现 <see cref="INavLinkHandler"/> for <see cref="NavLinkType.Teleport"/>:
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/// 当 PathBerserker2d 路径包含 teleport NavLink 时,本能力接管穿越逻辑,
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/// 播放消失/出现动画后告知 NavAgent 继续路径,而不触发战斗出手。
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/// 被要求以"传送"方式穿越一段地形时,本能力接管穿越逻辑,
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/// 播放消失/出现动画后回调完成,而不触发战斗出手。
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/// </summary>
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public sealed class BlinkStrikeAbility : EnemyAbilityBase, INavLinkHandler
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{
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