docs(enemy): PerceptionStateMachine 类注释补充 ApproachAttack 交战风格

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2026-07-24 12:31:31 +08:00
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commit 980fe35ae4
@@ -11,6 +11,9 @@ namespace BaseGames.Enemies
/// 警觉: 在追逐区→追击; 否则 脱离视野→R; 否则保持警觉(朝向玩家)。
/// 追击: 脱离全部感知(追逐区且视野区都不在)→R(永不回警觉)。
/// 缺省自动降级:无警觉(HasAlert=false)→警觉分支不触发。
/// 交战风格(Engagement):默认 ChaseAbility=单一冲锋能力节点;
/// ApproachAttack=把追击换成 Approach(寻路逼近)↔Attack(到射程选招攻击、攻击时停逼近) 两态子机,
/// 打完回逼近重判、脱离全部感知区→R。
/// </summary>
public static class PerceptionStateMachine
{