优化移动平台与玩家的交互逻辑,采用速度双缓冲方案以提升运动平滑度和代码清晰度
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@@ -76,7 +76,13 @@ namespace BaseGames.Player.States
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TryConsumeCancelInput();
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}
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public override void OnStateFixedUpdate() { }
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public override void OnStateFixedUpdate()
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{
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// 攻击动画播放期间无水平输入,仍需每帧调用 Move(0) 叠加 _platformVelocity.x,
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// 使玩家在移动平台上攻击时仍随平台同步移动。
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if (Move.IsGrounded)
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Move.Move(0f);
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}
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// ── 内部 ──────────────────────────────────────────────────────────────
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