feat(wizard): 敌人能力 SO 按能力类型创建正确子类(向导批量创建产出子类 SO)

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2026-07-21 11:40:44 +08:00
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@@ -171,6 +171,30 @@ namespace BaseGames.Editor
return asset;
}
/// <summary>
/// 按运行时 Type 创建 SO 资产(用于需要动态子类型的场景,如能力子类 SO)。
/// 若资产已存在则返回 null(不覆盖);成功后自动 Ping 并选中。
/// </summary>
public static ScriptableObject CreateSOAsset(System.Type soType, string folder, string assetName)
{
string dir = folder.TrimEnd('/');
string path = $"{dir}/{assetName}.asset";
if (AssetDatabase.LoadAssetAtPath<ScriptableObject>(path) != null)
{
Debug.LogWarning($"[EditorScaffoldUtils] 资产已存在,跳过创建:{path}");
return null;
}
EnsureFolder(dir);
var asset = ScriptableObject.CreateInstance(soType);
AssetDatabase.CreateAsset(asset, path);
AssetDatabase.SaveAssets();
PingAndSelect(asset);
return asset;
}
/// <summary>
/// 通过 SaveFilePanel 让用户选择名称和路径,交互式创建 SO 资产。
/// 取消时返回 null。