fix(combat): 弹反阵营感知——仅玩家弹反才翻转投射物阵营与目标层
新增 Projectile.ReflectBy(parrier):按弹反者根节点 Tag 区分阵营。玩家弹反走原 ReflectAsPlayerProjectile(切 PlayerProjectile 层+切换伤害目标层);敌人弹反敌人投射物时阵营层与目标层均保持不变(仍是敌方投射物、仍打玩家侧),仅反转方向并重置命中记录与预算。HurtBox 弹反分支改传弹反者 Transform;ParryableProjectile 手写弹反分支同步加阵营判断。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -75,8 +75,9 @@ namespace BaseGames.Combat
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if (_parrySystem.ConsumeParry())
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// 若攻击来源是投射物,翻转其阵营 Layer 与飞行方向
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info.SourceProjectile?.ReflectAsPlayerProjectile();
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// 若攻击来源是投射物,按弹反者阵营反射:
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// 玩家弹反翻转阵营 Layer 与伤害目标层;敌人弹反仅反转方向
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info.SourceProjectile?.ReflectBy(transform);
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return;
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}
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}
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