feat(ai): BrainBuilder.DeclareState——重复声明状态即报错,防模块间同名静默覆盖

State() 仍保持宽松(有则取),用于给已声明的态挂边;DeclareState() 只用于
首次声明行为,重复声明同名状态会抛异常。AiStateFragments 的四个建态原语
(Locomotion/Ability/AbilityOnce/Terminal)改用 DeclareState。同时给
IEngagementModule/IDeathModule/IUnawareModule 补充不变量说明。
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2026-07-29 12:01:19 +08:00
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commit 80fdc36762
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@@ -12,6 +12,10 @@ namespace BaseGames.Enemies
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/// 实现注意:模块会经 [SerializeReference] 反序列化,构造函数不保证被调用。
/// 不要在构造函数里预计算缓存或做参数校验——缓存用惰性属性,校验放 Build()。
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/// 为何本层只需单阶段 Build(而未发现层要拆 Declare/Link):骨架只把边**指向**
/// EntryState,从不在本模块自己的状态上挂边,所以 Build 内声明的边不会被外部抢占。
/// 将来若修改骨架、使其向交战态挂边,必须先回来重新审视本契约。
/// </summary>
public interface IEngagementModule
{