docs(enemy): 修正作者指南与两处注释残留的死亡层表述
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@ namespace BaseGames.Enemies
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[Tooltip("交战层:发现玩家之后怎么打")]
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[SerializeReference, SubclassSelector] IEngagementModule _engagement = new RushEngagement();
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// 无「死亡层」字段:死亡归物理层,骨架自己声明 Death 终态。
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// 死亡不做成第三层可插拔构件:死亡归物理层,骨架自己声明 Death 终态。
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// PerformDeath 先 ForceState(Dead) 再发 Died 信号,此后 IsControllable 永久为假,
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// 死亡链里的条件边永不被求值——所以死亡不能做成可插拔层。
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