test(enemy): 补测 Committed 冲锋的防抖动闭环,RushExit 写明冷却前提
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,10 @@ namespace BaseGames.Enemies
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/// 起手即锁定:整段冲锋跑完才脱战,中途丢失感知不打断。
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/// 冷却门由模块自动附加——否则打完回未发现态后,下一帧仍在追逐区会立刻再冲,
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/// 出现 冲锋态 ↔ 未发现态 每帧抖动。
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/// 前提:所引用的冲锋能力自身 cooldown > 0。若配成 0,能力结束下一帧 CanUseAbility
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/// 即恢复为真,抖动照旧——那属于能力侧的配置错误,不在本模块兜底,
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/// 由 AI 配方校验器显式报出。
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/// </summary>
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Committed,
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}
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