test(enemy): 补测 Committed 冲锋的防抖动闭环,RushExit 写明冷却前提

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2026-07-29 12:45:43 +08:00
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commit 5771ac414e
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@@ -10,6 +10,10 @@ namespace BaseGames.Enemies
/// 起手即锁定:整段冲锋跑完才脱战,中途丢失感知不打断。
/// 冷却门由模块自动附加——否则打完回未发现态后,下一帧仍在追逐区会立刻再冲,
/// 出现 冲锋态 ↔ 未发现态 每帧抖动。
///
/// 前提:所引用的冲锋能力自身 cooldown > 0。若配成 0,能力结束下一帧 CanUseAbility
/// 即恢复为真,抖动照旧——那属于能力侧的配置错误,不在本模块兜底,
/// 由 AI 配方校验器显式报出。
/// </summary>
Committed,
}