diff --git a/Assets/_Game/Scripts/AI/AiDefinitionRegistry.cs b/Assets/_Game/Scripts/AI/AiDefinitionRegistry.cs
index 5cada826..feb04305 100644
--- a/Assets/_Game/Scripts/AI/AiDefinitionRegistry.cs
+++ b/Assets/_Game/Scripts/AI/AiDefinitionRegistry.cs
@@ -48,14 +48,7 @@ namespace BaseGames.AI
}
/// 取 id 对应的共享 AiGraph;不存在则显式抛错(根因暴露,不做兜底)。
- public static AiGraph GetGraph(string id)
- {
- EnsureBuilt();
- if (!_byId.TryGetValue(id, out var script))
- throw new InvalidOperationException(
- $"AiDefinitionRegistry: 未找到 AI 定义 id '{id}'。请确认存在 [AiDefinition(\"{id}\")] 的 AiScript 子类。");
- return script.GetOrBuildGraph();
- }
+ public static AiGraph GetGraph(string id) => GetDefinition(id).GetOrBuildGraph();
/// 取 id 对应的定义;不存在则显式抛错(根因暴露,不做兜底)。
public static IAiDefinition GetDefinition(string id)
diff --git a/Assets/_Game/Scripts/Enemies/AIBrain/EnemyAiBrain.cs b/Assets/_Game/Scripts/Enemies/AIBrain/EnemyAiBrain.cs
index da443b0d..d832b329 100644
--- a/Assets/_Game/Scripts/Enemies/AIBrain/EnemyAiBrain.cs
+++ b/Assets/_Game/Scripts/Enemies/AIBrain/EnemyAiBrain.cs
@@ -20,7 +20,10 @@ namespace BaseGames.Enemies
EnemyBase _enemy;
EnemyBrainContext _context;
AiRuntime _runtime;
+ bool _configValid;
+ /// 调试显示用。配方路径返回资产名、脚本路径返回定义 id——两者是不同的
+ /// id 空间,**不要**拿它去 AiDefinitionRegistry 查表。
public string DefinitionId => _recipe != null ? _recipe.name : _definitionId;
public string CurrentStateName => _runtime != null ? _runtime.CurrentStateName : "(none)";
public bool IsSuspended => _runtime != null && _runtime.IsSuspended;
@@ -32,7 +35,8 @@ namespace BaseGames.Enemies
bool hasRecipe = _recipe != null;
bool hasId = !string.IsNullOrEmpty(_definitionId);
- if (hasRecipe == hasId) // 都配了 或 都没配
+ _configValid = hasRecipe != hasId;
+ if (!_configValid)
{
// 根因暴露:配置歧义 / 漏配直接报错,不静默兜底。
Debug.LogError(
@@ -46,6 +50,10 @@ namespace BaseGames.Enemies
// 再触发入口状态 OnEnter(其会声明 locomotion 意图)。所有 Awake 先于任一 Start 执行。
void Start()
{
+ // 不依赖"禁用组件即跳过 Start"这一生命周期细节:组件若被事后重新启用,
+ // 配置仍然是错的,不能让它带着坏配置建图。
+ if (!_configValid) return;
+
IAiDefinition definition = _recipe != null
? (IAiDefinition)_recipe
: AiDefinitionRegistry.GetDefinition(_definitionId); // 不存在则抛异常