UI系统优化

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2026-05-25 11:54:37 +08:00
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@@ -6,6 +6,11 @@ using BaseGames.Core.Events;
namespace BaseGames.UI.HUD
{
/// <summary>
/// 游戏内 HUD 控制器(架构 10_UIModule §2
/// 订阅事件频道更新 HP 格子、魂魂力/灵力/灵珠/弹簧充能和形态图标。
/// HP/弹簧格子采用 SetActive 复用,避免运行期频繁 Instantiate/Destroy。
/// </summary>
public class HUDController : MonoBehaviour
{
[Header("HP")]