UI系统优化
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,11 @@ using BaseGames.Core.Events;
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namespace BaseGames.UI.HUD
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/// 游戏内 HUD 控制器(架构 10_UIModule §2)。
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/// 订阅事件频道更新 HP 格子、魂魂力/灵力/灵珠/弹簧充能和形态图标。
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/// HP/弹簧格子采用 SetActive 复用,避免运行期频繁 Instantiate/Destroy。
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/// </summary>
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public class HUDController : MonoBehaviour
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{
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[Header("HP")]
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