diff --git a/Docs_Dev/superpowers/plans/2026-07-30-boss-ai-single-track.md b/Docs_Dev/superpowers/plans/2026-07-30-boss-ai-single-track.md index c92a0367..60f68805 100644 --- a/Docs_Dev/superpowers/plans/2026-07-30-boss-ai-single-track.md +++ b/Docs_Dev/superpowers/plans/2026-07-30-boss-ai-single-track.md @@ -2958,6 +2958,22 @@ grep -rn "BossSkill\|WeakPoint\|Telegraph\|AttackPattern\|SkillSequence\|StopBeh 必须加 `[UnityEngine.Serialization.FormerlySerializedAs("_maxActiveBehaviorTrees")]` 再改为 `_maxActiveBrains`(该管理器实际裁剪的是 `EnemyAiBrain`,不是能力组件)。 +- [ ] **Step 2.5: 处理描述已删除系统的长期文档(Task 19 发现)** + +约 20 份 `Docs/` 与 `Docs_Dev/` 文档仍在描述旧 Boss 轨。按 CLAUDE.md 第 7 条, +`Docs/` 是需要长期维护、对项目持续有效的文档——留着整份描述已不存在系统的架构文档, +比没有文档更糟(新人会照着它去找不存在的类型)。逐类处理: + +| 文档 | 处理 | +|---|---| +| `Docs/Architecture/23_BossSkillModule.md` | 整份描述已删除的 `BossSkillSO`/`BossSkillExecutor` 体系 → **删除**,其内容已被本次 spec 取代 | +| `Docs/Design/47_BossSkillSystem.md` | 同上 → **删除** | +| `Docs/Standards/AssetFolderSpec.md` | 只需删掉旧 Boss 技能资产的条目,其余规范仍有效 → **局部修订** | +| `Docs/Guides/` 下提到旧轨的章节 | 随 Step 3 的新章节一并改写 | +| `Docs_Dev/` 下的历史计划与验证清单 | **保留不动**——那是开发过程记录,反映当时状态,改了反而失真 | + +删除前确认没有其他文档以链接方式引用它们;若有,把链接指向本次的 spec。 + - [ ] **Step 3: 更新指导手册** 在 `Docs/Guides/` 的敌人 / Boss 章节新增一节「Boss AI 怎么写」,内容覆盖: