# 🎮 猜拳运动会 (RPS Sports) > **一款依靠剪刀石头布规则前进的体育竞技跑酷游戏,考验反应和手速** --- ## 📋 项目信息 | 项目 | 内容 | |------|------| | **项目名称** | 猜拳运动会 (RPS Sports) | | **游戏类型** | 休闲竞技 / 体育 / 反应类 | | **目标平台** | 移动端 (iOS/Android) | | **核心玩法** | 剪刀石头布 + 体育项目 + 跑酷 | | **目标用户** | 休闲玩家、竞技爱好者、体育迷 | | **开发阶段** | 策划阶段 | --- ## 🎯 核心概念 ### 一句话介绍 用剪刀石头布决定前进方式,在体育主题赛道上与其他选手竞速,考验反应速度和手速的休闲竞技游戏。 ### 游戏特色 - ✂️ **经典新玩**:剪刀石头布规则创新应用于跑酷 - 🏃 **体育主题**:短跑、跳高、跳远、铅球、铁饼、跳水、游泳等多种表现 - ⚡ **反应考验**:快速出拳决定胜负,手速决定表现 - 🏆 **竞技对战**:1v1、多人在线实时对战 - 🔄 **持续扩展**:可结合热门事件扩展新体育项目 --- ## 📁 文档目录 | 文档 | 说明 | |------|------| | [01-游戏概述](docs/01-游戏概述.md) | 游戏定位、目标用户、市场分析 | | [02-核心玩法设计](docs/02-核心玩法设计.md) | 核心循环、操作方式、胜负规则 | | [03-系统设计](docs/03-系统设计.md) | 游戏模式、成长系统、社交系统 | | [04-关卡设计](docs/04-关卡设计.md) | 赛道设计、体育项目关卡、难度曲线 | | [05-数值设计](docs/05-数值设计.md) | 经济系统、成长曲线、平衡性 | | [06-UIUX 设计](docs/06-UIUX 设计.md) | 界面布局、交互流程、视觉规范 | | [07-商业化设计](docs/07-商业化设计.md) | 付费点、活动规划、运营策略 | | [08-广告变现设计](docs/08-广告变现设计.md) | 纯广告变现方案(个人开发适用) | | [整合策划案](docs/整合策划案_v0.6.md) | 5 位专精策划完整整合 | | [开发交接文档](开发交接文档.md) | 程序团队开发用配置文档 | --- ## 🗓️ 版本历史 | 版本 | 日期 | 修改内容 | 作者 | |------|------|----------|------| | v0.1 | 2026-04-05 | 初始版本,完整策划案 | 游戏策划工作室 | | v0.6 | 2026-04-05 | 纯广告变现版,项目更名 | 游戏策划工作室 | --- ## 📞 联系方式 **游戏策划工作室** - 专业游戏策划方案输出 --- *最后更新:2026-04-05*