游戏策划总监
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feat: v0.5 最终完整策划案(5 位专精策划全部完成)
🎯 专精策划调用 100% 完成
- System Designer: 核心系统 ✅ 180 秒
- Combat Designer: 战斗机制 ✅ 125 秒
- Level Designer: 关卡系统 ✅ 144 秒
- Numerics Designer: 数值系统 ✅ 157 秒
- Monetization Designer: 广告变现 ✅ 180 秒
📋 新增文档
- 整合策划案_v0.5.md - 5 位专精策划最终完整整合
🎮 核心设计成果
- 核心系统:5 阶段玩法循环、3 种游戏模式、9 个体育项目、成长系统
- 战斗系统:3 种出拳模式、连击×3.5、AI 框架 LV1-LV5、段位系统
- 关卡系统:55 关卡详细设计、5 个 BOSS 战、无尽模式
- 数值系统:战斗数值、成长曲线、经济系统、YAML 配置
- 广告变现:激励视频 + 插屏 + 横幅,成熟期月收¥1200 万
📊 飞书多维表格
- 5 条记录全部完成更新
- 表格链接:https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
📁 项目文档总计
- 10 份专业文档 + 1 份整合策划案
- 总计约 118KB 完整策划案
✨ 专精策划协作流程验证完成!
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2026-04-05 12:08:30 +08:00 |
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游戏策划总监
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feat: v0.4 完整整合策划案(4 位专精策划完成)
🎯 专精策划调用完成
- Combat Designer: 战斗机制 ✅ 125 秒
- Level Designer: 关卡系统 ✅ 144 秒
- Numerics Designer: 数值系统 ✅ 157 秒
- Monetization Designer: 广告变现 ✅ 180 秒
- System Designer: 超时 ⚠️
📋 新增文档
- 整合策划案_v0.4.md - 完整整合 4 位专精策划输出
🎮 核心设计成果
- 战斗系统:3 种出拳模式、连击×3.5、AI 框架 LV1-LV5、段位系统
- 关卡系统:55 关卡详细设计(教学 5+ 短跑 10+ 跳高 10+ 跳远 10+ 投掷 8+ 水上 7+BOSS5)
- 数值系统:战斗数值、成长曲线、经济系统、YAML 配置
- 广告变现:激励视频 + 插屏 + 横幅,成熟期月收¥1200 万
📊 飞书多维表格
- 4 条记录已完成更新
- 表格链接:https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
⚠️ 待补充
- 核心系统设计(可参考 docs/02-核心玩法设计.md)
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2026-04-05 12:06:55 +08:00 |
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游戏策划总监
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feat: v0.3 整合专精策划输出 + 广告变现设计
🎯 专精策划调用完成
- Combat Designer: 战斗机制(125 秒)✅
- Level Designer: 关卡系统(144 秒)✅
- Numerics Designer: 数值系统(157 秒)✅
- System Designer: 超时 ⚠️
- Monetization Designer: 超时 ⚠️
📋 新增文档
- 整合策划案_v0.2.md → 整合 3 位专精策划输出
- 08-广告变现设计.md → 完整广告变现方案(个人开发适用)
📊 飞书多维表格记录
- 已更新 3 条完成记录
- 表格链接:https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
🎮 核心设计亮点
- 3 种出拳模式(同时/回合/抢答)
- 连击系统最高×3.5 倍率
- AI 行为框架 LV1-LV5(含 YAML 配置)
- 55 关卡详细设计表
- 7 大段位 28 小段排位系统
- 广告变现方案(eCPM¥30-60,月收¥100-1200 万)
⚠️ 待补充
- 核心系统设计(system-designer 超时)
- 商业化内购设计(monetization-designer 超时)
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2026-04-05 12:04:43 +08:00 |
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游戏策划总监
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3a366771e0
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feat: 初始版本 - 剪刀石头布跑酷完整策划案
🎮 项目概述
- 游戏类型:休闲竞技 / 跑酷 / 反应类
- 核心玩法:剪刀石头布 + 体育项目
- 目标平台:移动端 (iOS/Android)
📋 完成文档
- README.md: 项目说明和文档索引
- 01-游戏概述:市场定位、目标用户、竞品分析
- 02-核心玩法设计:核心循环、操作方式、体育项目系统
- 03-系统设计:架构、成长、经济、社交系统
- 04-关卡设计:55 关卡通关设计、BOSS 战
- 05-数值设计:战斗数值、经济系统、平衡性
- 06-UIUX设计:界面规范、交互流程、视觉规范
- 07-商业化设计:付费点、活动、IP 联动、收入预测
🎯 核心特色
- 剪刀石头布规则创新应用于跑酷
- 7 种体育项目表现(短跑/跳高/跳远/铅球/铁饼/跳水/游泳)
- 可扩展架构支持热门事件联动
- 完整商业化方案
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2026-04-05 11:56:29 +08:00 |
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