From 3a366771e0a01c2b6440887333088bf574fe20e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=B8=B8=E6=88=8F=E7=AD=96=E5=88=92=E6=80=BB=E7=9B=91?= Date: Sun, 5 Apr 2026 11:56:29 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat:=20=E5=88=9D=E5=A7=8B=E7=89=88=E6=9C=AC=20?= =?UTF-8?q?-=20=E5=89=AA=E5=88=80=E7=9F=B3=E5=A4=B4=E5=B8=83=E8=B7=91?= =?UTF-8?q?=E9=85=B7=E5=AE=8C=E6=95=B4=E7=AD=96=E5=88=92=E6=A1=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 🎮 项目抂述 - 枞戏类型䌑闲竞技 / 跑酷 / 反应类 - 栞心玩法剪刀石倎垃 + 䜓育项目 - 目标平台移劚端 (iOS/Android) 📋 完成文档 - README.md: 项目诎明和文档玢匕 - 01-枞戏抂述垂场定䜍、目标甚户、竞品分析 - 02-栞心玩法讟计栞心埪环、操䜜方匏、䜓育项目系统 - 03-系统讟计架构、成长、经济、瀟亀系统 - 04-关卡讟计55 关卡通关讟计、BOSS 战 - 05-数倌讟计战斗数倌、经济系统、平衡性 - 06-UIUX讟计界面规范、亀互流皋、视觉规范 - 07-商䞚化讟计付莹点、掻劚、IP 联劚、收入预测 🎯 栞心特色 - 剪刀石倎垃规则创新应甚于跑酷 - 7 种䜓育项目衚现短跑/跳高/跳远/铅球/铁饌/跳氎/枞泳 - 可扩展架构支持热闚事件联劚 - 完敎商䞚化方案 --- README.md | 62 ++++++ docs/01-枞戏抂述.md | 182 +++++++++++++++++ docs/02-栞心玩法讟计.md | 401 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ docs/03-系统讟计.md | 329 ++++++++++++++++++++++++++++++ docs/04-关卡讟计.md | 373 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ docs/05-数倌讟计.md | 392 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ docs/06-UIUX讟计.md | 435 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ docs/07-商䞚化讟计.md | 424 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8 files changed, 2598 insertions(+) create mode 100644 README.md create mode 100644 docs/01-枞戏抂述.md create mode 100644 docs/02-栞心玩法讟计.md create mode 100644 docs/03-系统讟计.md create mode 100644 docs/04-关卡讟计.md create mode 100644 docs/05-数倌讟计.md create mode 100644 docs/06-UIUX讟计.md create mode 100644 docs/07-商䞚化讟计.md diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..1358c0a --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# 🎮 剪刀石倎垃跑酷 (RPS Runner) + +> **䞀欟䟝靠剪刀石倎垃规则前进的跑酷枞戏考验反应和手速衚现圢匏结合䜓育项目** + +--- + +## 📋 项目信息 + +| 项目 | 内容 | +|------|------| +| **项目名称** | 剪刀石倎垃跑酷 (RPS Runner) | +| **枞戏类型** | 䌑闲竞技 / 跑酷 / 反应类 | +| **目标平台** | 移劚端 (iOS/Android) | +| **栞心玩法** | 剪刀石倎垃 + 跑酷 + 䜓育项目 | +| **目标甚户** | 䌑闲玩家、竞技爱奜者、䜓育迷 | +| **匀发阶段** | 策划阶段 | + +--- + +## 🎯 栞心抂念 + +### 䞀句话介绍 +甚剪刀石倎垃决定前进方匏圚䜓育䞻题赛道䞊䞎其他选手竞速考验反应速床和手速的䌑闲竞技枞戏。 + +### 枞戏特色 +- ✂ **经兞新玩**剪刀石倎垃规则创新应甚于跑酷 +- 🏃 **䜓育䞻题**短跑、跳高、跳远、铅球、铁饌、跳氎、枞泳等倚种衚现 +- ⚡ **反应考验**快速出拳决定胜莟手速决定衚现 +- 🏆 **竞技对战**1v1、倚人圚线实时对战 +- 🔄 **持续扩展**可结合热闚事件扩展新䜓育项目 + +--- + +## 📁 文档目圕 + +| 文档 | 诎明 | +|------|------| +| [01-枞戏抂述](docs/01-枞戏抂述.md) | 枞戏定䜍、目标甚户、垂场分析 | +| [02-栞心玩法讟计](docs/02-栞心玩法讟计.md) | 栞心埪环、操䜜方匏、胜莟规则 | +| [03-系统讟计](docs/03-系统讟计.md) | 枞戏暡匏、成长系统、瀟亀系统 | +| [04-关卡讟计](docs/04-关卡讟计.md) | 赛道讟计、䜓育项目关卡、隟床曲线 | +| [05-数倌讟计](docs/05-数倌讟计.md) | 经济系统、成长曲线、平衡性 | +| [06-UIUX 讟计](docs/06-UIUX 讟计.md) | 界面垃局、亀互流皋、视觉规范 | +| [07-商䞚化讟计](docs/07-商䞚化讟计.md) | 付莹点、掻劚规划、运营策略 | + +--- + +## 🗓 版本历史 + +| 版本 | 日期 | 修改内容 | 䜜者 | +|------|------|----------|------| +| v0.1 | 2026-04-05 | 初始版本完敎策划案 | 枞戏策划工䜜宀 | + +--- + +## 📞 联系方匏 + +**枞戏策划工䜜宀** - 䞓䞚枞戏策划方案蟓出 + +--- + +*最后曎新2026-04-05* diff --git a/docs/01-枞戏抂述.md b/docs/01-枞戏抂述.md new file mode 100644 index 0000000..f5a3632 --- /dev/null +++ b/docs/01-枞戏抂述.md @@ -0,0 +1,182 @@ +# 01-枞戏抂述 + +## 1.1 枞戏定䜍 + +### 1.1.1 产品类型 +- **䞻类型**䌑闲竞技 +- **副类型**跑酷 / 反应类 / 䜓育 +- **玩法栞心**剪刀石倎垃 + 节奏操䜜 + +### 1.1.2 目标平台 +| 平台 | 䌘先级 | 诎明 | +|------|--------|------| +| iOS | P0 | 銖发平台 | +| Android | P0 | 銖发平台 | +| 小皋序 | P1 | 后续扩展降䜎获客成本 | +| Web | P2 | 可选 | + +### 1.1.3 枞戏时长 +- **单局时长**1-3 分钟 +- **日枞戏时长**15-30 分钟 +- **枞戏场景**碎片化时闎、通勀、等埅 + +--- + +## 1.2 目标甚户 + +### 1.2.1 栞心甚户画像 + +| 绎床 | 描述 | +|------|------| +| **幎韄** | 18-35 岁 | +| **性别** | 男女均衡剪刀石倎垃无性别偏奜 | +| **地域** | 䞀二线城垂䞺䞻 | +| **枞戏经验** | 蜻床 - 䞭床玩家 | +| **枞戏偏奜** | 䌑闲竞技、反应类、䜓育类 | + +### 1.2.2 甚户分层 + +#### A 类甚户 - 竞技爱奜者 (30%) +- 远求排名和段䜍 +- 愿意投入时闎练习 +- 对 PVP 玩法热情高 +- 付莹意愿䞭 + +#### B 类甚户 - 䌑闲玩家 (50%) +- 碎片时闎嚱乐 +- 喜欢简单易懂的玩法 +- 对收集养成有兎趣 +- 付莹意愿䜎 - äž­ + +#### C 类甚户 - 䜓育迷 (20%) +- 对䜓育䞻题感兎趣 +- 关泚真实䜓育赛事联劚 +- 愿意䞺䜓育 IP 付莹 +- 付莹意愿䞭 - 高 + +--- + +## 1.3 垂场分析 + +### 1.3.1 竞品分析 + +| 竞品 | 类型 | 栞心玩法 | 䌘势 | 劣势 | +|------|------|----------|------|------| +| 跑跑卡䞁蜊 | 竞速 | 赛蜊竞速 | IP 区倧、画面奜 | 操䜜倍杂、孊习成本高 | +| 地铁跑酷 | 跑酷 | 无尜跑酷 | 简单易䞊手 | 玩法单䞀、猺乏竞技 | +| 石倎剪刀垃倧䜜战 | 䌑闲 | 剪刀石倎垃 | 规则简单 | 玩法深床䞍足 | +| 节奏倧垈 | 音乐节奏 | 音笊点击 | 音乐 IP、节奏感 | 玩法固化 | + +### 1.3.2 垂场机䌚 + +1. **玩法创新**剪刀石倎垃 + 跑酷的组合尚无倎郚产品 +2. **䜓育䞻题**奥运䌚、亚运䌚等䜓育赛事垊来热床 +3. **竞技蜻量化**满足甚户碎片化竞技需求 +4. **瀟亀䌠播**剪刀石倎垃具有倩然瀟亀属性 + +### 1.3.3 差匂化䌘势 + +| 绎床 | 本产品 | 竞品 | +|------|--------|------| +| **玩法** | 剪刀石倎垃 + 跑酷 | 单䞀玩法 | +| **䞊手隟床** | 极䜎人人䌚剪刀石倎垃 | äž­ - 高 | +| **单局时长** | 1-3 分钟 | 3-10 分钟 | +| **䜓育䞻题** | 倚种䜓育项目 | 蟃少 | +| **扩展性** | 可结合热闚事件 | 固化 | + +--- + +## 1.4 栞心卖点 + +### 1.4.1 玩法卖点 +- ✂ **人人郜懂**剪刀石倎垃规则零孊习成本 +- ⚡ **快速决策**1 秒内出拳考验反应 +- 🎯 **策略深床**心理博匈 + 手速考验 +- 🏃 **䜓育代入**倚种䜓育项目垊来新鲜感 + +### 1.4.2 瀟亀卖点 +- 👥 **奜友对战**随时纊战胜莟䞀目了然 +- 🏆 **段䜍排行**党囜排名荣誉驱劚 +- 🎪 **赛事掻劚**定期䞟办线䞊赛事 +- 📱 **分享䌠播**粟圩瞬闎䞀键分享 + +### 1.4.3 商䞚化卖点 +- 🎚 **倖观收集**角色、劚䜜、特效皮肀 +- 🏅 **赛季通行证**持续内容曎新 +- 🎁 **䜓育联劚**真实赛事 IP 合䜜 +- 💎 **成长加速**合理付莹点讟计 + +--- + +## 1.5 技术可行性 + +### 1.5.1 技术栈建议 + +| 暡块 | 技术方案 | 诎明 | +|------|----------|------| +| **枞戏匕擎** | Unity / Cocos | 跚平台支持 | +| **眑络框架** | Photon / 自研 | 实时对战同步 | +| **服务端** | Node.js / Go | 高并发支持 | +| **数据库** | Redis + MySQL | 猓存 + 持久化 | + +### 1.5.2 技术风险 + +| 风险 | 圱响 | 应对方案 | +|------|------|----------| +| 眑络延迟圱响公平性 | 高 | 本地刀定 + 服务端校验 | +| 䜜匊自劚出拳 | 高 | 行䞺分析 + 反䜜匊 | +| 匹配等埅时闎 | äž­ | 机噚人填充 + 倚队列 | + +--- + +## 1.6 项目里皋碑 + +### Phase 1 - MVP (2 䞪月) +- [ ] 栞心玩法实现 +- [ ] 单人暡匏 +- [ ] 基础 UI +- [ ] 3 种䜓育项目 + +### Phase 2 - 对战 (2 䞪月) +- [ ] 1v1 实时对战 +- [ ] 匹配系统 +- [ ] 段䜍系统 +- [ ] 6 种䜓育项目 + +### Phase 3 - 商䞚化 (1 䞪月) +- [ ] 付莹系统 +- [ ] 倖观商店 +- [ ] 赛季通行证 +- [ ] 掻劚系统 + +### Phase 4 - 运营 (持续) +- [ ] 数据分析 +- [ ] 甚户反銈迭代 +- [ ] 新内容曎新 +- [ ] IP 联劚 + +--- + +## 1.7 成功指标 + +### 1.7.1 栞心指标 + +| 指标 | 目标倌 | 诎明 | +|------|--------|------| +| **次日留存** | ≥40% | 玩法吞匕力 | +| **7 日留存** | ≥20% | 长期吞匕力 | +| **30 日留存** | ≥10% | 内容深床 | +| **DAU/MAU** | ≥25% | 掻跃床 | +| **平均圚线时长** | ≥20 分钟 | 甚户粘性 | + +### 1.7.2 商䞚化指标 + +| 指标 | 目标倌 | 诎明 | +|------|--------|------| +| **付莹率** | ≥5% | 付莹甚户占比 | +| **ARPPU** | ≥50 元 | 付莹甚户平均收入 | +| **ARPU** | ≥2.5 元 | 甚户平均收入 | + +--- + +*文档版本v0.1 | 最后曎新2026-04-05* diff --git a/docs/02-栞心玩法讟计.md b/docs/02-栞心玩法讟计.md new file mode 100644 index 0000000..829f28b --- /dev/null +++ b/docs/02-栞心玩法讟计.md @@ -0,0 +1,401 @@ +# 02-栞心玩法讟计 + +## 2.1 栞心玩法埪环 + +### 2.1.1 玩法流皋囟 + +``` +┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 枞戏匀始 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ + │ + â–Œ +┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 进入赛道/准倇阶段 │ +│ - 星瀺对手信息 │ +│ - 倒计时准倇 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ + │ + â–Œ +┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ ✂ 剪刀石倎垃对决 │ +│ - 双方同时出拳 (1 秒内) │ +│ - 系统刀定胜莟 │ +│ - 根据结果执行对应劚䜜 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ + │ + ┌───────────────┌───────────────┐ + │ │ │ + â–Œ â–Œ â–Œ + ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ + │ 胜利 │ │ 平局 │ │ 倱莥 │ + └────────┘ └────────┘ └────────┘ + │ │ │ + â–Œ â–Œ â–Œ + 前进距犻 + 前进距犻 0 后退距犻 - + 劚䜜衚现䌘 劚䜜衚现䞭 劚䜜衚现差 + │ │ │ + └───────────────┌───────────────┘ + │ + â–Œ +┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 䜓育项目衚现 │ +│ - 根据圓前赛道类型播攟对应劚画 │ +│ - 短跑加速冲刺 │ +│ - 跳高越过障碍 │ +│ - 跳远跚越沟壑 │ +│ - 铅球/铁饌击退对手 │ +│ - 跳氎完矎萜地 │ +│ - 枞泳氎䞭竞速 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ + │ + â–Œ +┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 埪环继续 │ +│ - 进入䞋䞀蜮对决 │ +│ - 盎到有人到蟟终点 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ + │ + â–Œ +┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 枞戏结束 │ +│ - 星瀺胜莟结果 │ +│ - 结算奖励 │ +│ - 返回倧厅/继续枞戏 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +### 2.1.2 栞心埪环诎明 + +| 阶段 | 时长 | 诎明 | +|------|------|------| +| 准倇阶段 | 2 秒 | 星瀺对手、倒计时 | +| 出拳阶段 | 1 秒 | 玩家选择出拳 | +| 刀定阶段 | 0.5 秒 | 系统刀定胜莟 | +| 衚现阶段 | 1-2 秒 | 播攟䜓育项目劚画 | +| **单蜮总时长** | **4.5-5.5 秒** | 快速节奏 | +| **单局蜮数** | **10-20 蜮** | 根据赛道长床 | +| **单局总时长** | **1-3 分钟** | 碎片化䜓验 | + +--- + +## 2.2 操䜜方匏 + +### 2.2.1 基础操䜜 + +| 操䜜 | 方匏 | 诎明 | +|------|------|------| +| **出拳选择** | 点击䞉䞪按钮 | 剪刀/石倎/垃 | +| **出拳时机** | 倒计时结束前 | 1 秒内完成选择 | +| **连击加速** | 连续胜利 | 觊发特殊效果 | + +### 2.2.2 操䜜界面垃局 + +``` +┌─────────────────────────────────────────┐ +│ 对手信息 │ +│ [对手倎像] [名字] [段䜍] │ +│ 进床条████████░░ 80% │ +├────────────────────────────────────────── +│ │ +│ 赛道展瀺区 │ +│ │ +│ [玩家角色]═══════════>[对手角色] │ +│ │ +├────────────────────────────────────────── +│ 倒计时3 2 1 ✊✌✋ │ +│ │ +│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │ +│ │ 剪刀 │ │ 石倎 │ │ 垃 │ │ +│ │ ✌ │ │ ✊ │ │ ✋ │ │ +│ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │ +│ │ +│ 连击数x3 🔥 │ +└─────────────────────────────────────────┘ +``` + +### 2.2.3 操䜜反銈 + +| 反銈类型 | 衚现 | 目的 | +|----------|------|------| +| **视觉反銈** | 按钮高亮、特效 | 确讀选择 | +| **听觉反銈** | 音效、语音 | 增区代入 | +| **觊觉反銈** | 震劚 | 区化打击感 | +| **结果反銈** | 胜莟劚画、文字 | 明确结果 | + +--- + +## 2.3 胜莟规则 + +### 2.3.1 基础规则 + +| 玩家出拳 | 对手出拳 | 结果 | 效果 | +|----------|----------|------|------| +| 剪刀 ✌ | 垃 ✋ | 胜利 | 前进 3 æ Œ | +| 剪刀 ✌ | 石倎 ✊ | 倱莥 | 后退 1 æ Œ | +| 剪刀 ✌ | 剪刀 ✌ | 平局 | 原地䞍劚 | +| 石倎 ✊ | 剪刀 ✌ | 胜利 | 前进 3 æ Œ | +| 石倎 ✊ | 垃 ✋ | 倱莥 | 后退 1 æ Œ | +| 石倎 ✊ | 石倎 ✊ | 平局 | 原地䞍劚 | +| 垃 ✋ | 石倎 ✊ | 胜利 | 前进 3 æ Œ | +| 垃 ✋ | 剪刀 ✌ | 倱莥 | 后退 1 æ Œ | +| 垃 ✋ | 垃 ✋ | 平局 | 原地䞍劚 | + +### 2.3.2 进阶规则 + +#### 连击加成 +| 连击数 | 加成效果 | +|--------|----------| +| x3 | 前进距犻 +1 | +| x5 | 前进距犻 +2觊发加速特效 | +| x10 | 前进距犻 +3觊发无敌冲刺 | + +#### 心理博匈 +- **出拳统计**星瀺对手历史出拳偏奜 +- **预测系统**根据对手习惯预测䞋䞀拳 +- **反预测**高手䌚故意改变习惯 + +### 2.3.3 特殊规则 + +#### 䜓育项目加成 +| 䜓育项目 | 胜利效果 | 倱莥惩眚 | +|----------|----------|----------| +| 短跑 | 前进 +1 | 后退䞍变 | +| 跳高 | 可越过障碍 | 撞障碍后退 | +| 跳远 | 跚越沟壑 | 掉沟壑后退 | +| 铅球 | 击退对手额倖 1 æ Œ | 无变化 | +| 铁饌 | 击退对手额倖 1 æ Œ | 无变化 | +| 跳氎 | 完矎萜地额倖 +1 | 氎花倧无加成 | +| æžžæ³³ | 氎䞭前进 +2 | 氎䞭后退 +1 | + +--- + +## 2.4 䜓育项目衚现系统 + +### 2.4.1 项目映射逻蟑 + +``` +剪刀石倎垃结果 + 圓前赛道类型 → 䜓育项目衚现 + +瀺䟋 +- 胜利 + 短跑赛道 → 加速冲刺劚画 +- 胜利 + 跳高赛道 → 完矎过杆劚画 +- 倱莥 + 跳远赛道 → 起跳倱莥劚画 +- 平局 + 枞泳赛道 → 原地螩氎劚画 +``` + +### 2.4.2 䜓育项目诊情 + +#### 🏃 短跑 (Sprint) +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **赛道特埁** | 盎道跑道无障瀙 | +| **胜利衚现** | 加速冲刺步频加快 | +| **倱莥衚现** | 螉跄减速 | +| **平局衚现** | 正垞奔跑 | +| **特殊机制** | 连续胜利觊发"博尔特时刻"短暂无敌 | + +#### 🀞 跳高 (High Jump) +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **赛道特埁** | 暪杆障碍需芁越过 | +| **胜利衚现** | 完矎过杆背越匏 | +| **倱莥衚现** | 碰萜暪杆后退 | +| **平局衚现** | 擊蟹过杆 | +| **特殊机制** | 连击时暪杆自劚升高隟床增加 | + +#### 🊘 跳远 (Long Jump) +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **赛道特埁** | 沙坑沟壑需芁跚越 | +| **胜利衚现** | 完矎萜地远距犻 | +| **倱莥衚现** | 螩线犯规/掉坑后退 | +| **平局衚现** | 勉区萜地 | +| **特殊机制** | 沟壑宜床随机变化 | + +#### 🏋 铅球 (Shot Put) +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **赛道特埁** | 投掷区域可攻击对手 | +| **胜利衚现** | 投掷铅球击退对手 | +| **倱莥衚现** | 投掷出界 | +| **平局衚现** | 投掷距犻䞀般 | +| **特殊机制** | 击䞭对手额倖后退 1 æ Œ | + +#### 🥏 铁饌 (Discus Throw) +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **赛道特埁** | 投掷区域范囎攻击 | +| **胜利衚现** | 旋蜬投掷击退对手 | +| **倱莥衚现** | 脱手出界 | +| **平局衚现** | 投掷距犻䞀般 | +| **特殊机制** | 铁饌可反匹可胜意倖击䞭自己 | + +#### 🏊 跳氎 (Diving) +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **赛道特埁** | 跳台 + æ°Žæ±  | +| **胜利衚现** | 完矎入氎氎花小 | +| **倱莥衚现** | 拍氎面氎花倧 | +| **平局衚现** | 正垞入氎 | +| **特殊机制** | 完矎入氎获埗额倖前进 | + +#### 🏊 æžžæ³³ (Swimming) +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **赛道特埁** | 泳道氎䞭阻力 | +| **胜利衚现** | 自由泳加速 | +| **倱莥衚现** | 呛氎减速 | +| **平局衚现** | 蛙泳前进 | +| **特殊机制** | 氎䞭阻力䜿前进/后退距犻变化 | + +### 2.4.3 扩展机制 + +#### 热闚事件联劚 +| 事件类型 | 扩展内容 | +|----------|----------| +| 奥运䌚 | 新增奥运项目、奥运䞻题皮肀 | +| 䞖界杯 | 足球䞻题赛道、点球倧战暡匏 | +| NBA 季后赛 | 篮球䞻题、投篮暡匏 | +| 电竞倧赛 | 电竞䞻题、键盘操䜜暡匏 | + +#### 季节性掻劚 +| 季节 | 䞻题 | +|------|------| +| 春季 | 赏花马拉束 | +| 倏季 | 海滩枞泳赛 | +| 秋季 | 登山越野 | +| 冬季 | 滑雪竞速 | + +--- + +## 2.5 枞戏暡匏 + +### 2.5.1 单人暡匏 + +#### 无尜暡匏 +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **目标** | 尜可胜前进突砎最高记圕 | +| **隟床** | 逐析增加对手 AI 变区 | +| **结算** | 根据距犻排名 | +| **奖励** | 金垁、经验倌 | + +#### 关卡暡匏 +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **目标** | 完成指定关卡 | +| **隟床** | 固定每关䞍同 | +| **关卡数** | 銖期 50 关 | +| **奖励** | 通关奖励、䞉星评价 | + +#### 挑战暡匏 +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **目标** | 完成特定挑战 | +| **挑战类型** | 限时、连击、无倱莥等 | +| **刷新** | 每日刷新 | +| **奖励** | 限定奖励 | + +### 2.5.2 对战暡匏 + +#### 1v1 匹配 +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **匹配** | 按段䜍匹配 | +| **时长** | 1-3 分钟 | +| **奖励** | 段䜍积分、金垁 | +| **段䜍** | 青铜→癜银→黄金→铂金→钻石→倧垈→王者 | + +#### 奜友对战 +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **邀请** | 奜友列衚/分享铟接 | +| **房闎** | 可创建私人房闎 | +| **观战** | 支持奜友观战 | +| **奖励** | 友情垁可兑换倖观 | + +#### 倚人竞技 (3-8 人) +| 属性 | 描述 | +|------|------| +| **人数** | 3-8 人同场 | +| **规则** | 最后䞀名淘汰盎至决出冠军 | +| **时长** | 3-5 分钟 | +| **奖励** | 根据名次发攟 | + +### 2.5.3 掻劚暡匏 + +#### 限时掻劚 +| 掻劚类型 | 诎明 | +|----------|------| +| 呚末双倍 | 呚末奖励翻倍 | +| 节日掻劚 | 春节、囜庆等䞻题掻劚 | +| 赛事联劚 | 真实䜓育赛事期闎掻劚 | + +#### 排行抜掻劚 +| 排行抜类型 | 结算呚期 | +|------------|----------| +| 段䜍抜 | 赛季结算 | +| 连胜抜 | 呚结算 | +| 收集抜 | 月掻劚 | + +--- + +## 2.6 可扩展性讟计 + +### 2.6.1 配眮化讟计 + +```yaml +# 䜓育项目配眮瀺䟋 +sports_projects: + sprint: + name: "短跑" + icon: "🏃" + win_distance: 4 + lose_distance: -1 + draw_distance: 0 + special_effect: "speed_boost" + animation_set: "sprint_anim" + + high_jump: + name: "跳高" + icon: "🀞" + win_distance: 3 + lose_distance: -2 + draw_distance: 0 + special_effect: "obstacle_clear" + animation_set: "jump_anim" +``` + +### 2.6.2 热曎新支持 + +| 可曎新内容 | 曎新方匏 | +|------------|----------| +| 䜓育项目配眮 | 热曎 | +| 赛道配眮 | 热曎 | +| 倖观资源 | 热曎 | +| 掻劚配眮 | 热曎 | +| 数倌平衡 | 热曎 | + +### 2.6.3 暡块化架构 + +``` +栞心层 (Core) +├── 剪刀石倎垃逻蟑 +├── 胜莟刀定 +└── 基础移劚 + +衚现层 (Presentation) +├── 䜓育项目劚画 +├── 赛道枲染 +└── UI 展瀺 + +扩展层 (Extension) +├── 新䜓育项目 +├── 新赛道类型 +└── 新枞戏暡匏 +``` + +--- + +*文档版本v0.1 | 最后曎新2026-04-05* diff --git a/docs/03-系统讟计.md b/docs/03-系统讟计.md new file mode 100644 index 0000000..b0256cf --- /dev/null +++ b/docs/03-系统讟计.md @@ -0,0 +1,329 @@ +# 03-系统讟计 + +## 3.1 系统架构 + +### 3.1.1 敎䜓架构囟 + +``` +┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 客户端 (Client) │ +├────────────────────────────────────────────────────────────────────── +│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ +│ │ UI 层 │ │ 衚现层 │ │ 逻蟑层 │ │ 数据层 │ │ +│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ +│ │ - 倧厅界面 │ │ - 角色劚画 │ │ - 出拳逻蟑 │ │ - 本地猓存 │ │ +│ │ - 对战界面 │ │ - 赛道枲染 │ │ - 胜莟刀定 │ │ - 配眮数据 │ │ +│ │ - 商店界面 │ │ - 特效播攟 │ │ - 连击计算 │ │ - 存档数据 │ │ +│ │ - 䞪人界面 │ │ - UI 劚画 │ │ - 状态管理 │ │ - 讟眮数据 │ │ +│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ + │ + │ HTTP/WebSocket + â–Œ +┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 服务端 (Server) │ +├────────────────────────────────────────────────────────────────────── +│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ +│ │ 眑关层 │ │ 䞚务层 │ │ 数据层 │ │ 支撑层 │ │ +│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ +│ │ - 莟蜜均衡 │ │ - 匹配服务 │ │ - MySQL │ │ - 日志系统 │ │ +│ │ - 协议解析 │ │ - 对战服务 │ │ - Redis │ │ - 监控系统 │ │ +│ │ - 鉎权讀证 │ │ - 排行服务 │ │ - MongoDB │ │ - 告譊系统 │ │ +│ │ - 限流熔断 │ │ - 支付服务 │ │ - 文件存傚 │ │ - 配眮䞭心 │ │ +│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +### 3.1.2 栞心暡块 + +| 暡块 | 职莣 | 技术选型 | +|------|------|----------| +| **匹配服务** | 玩家匹配、房闎管理 | Node.js + Socket.io | +| **对战服务** | 实时同步、状态同步 | Photon/自研 | +| **排行服务** | 段䜍计算、排行抜 | Redis SortedSet | +| **支付服务** | 充倌、消莹、订单 | 第䞉方支付 SDK | +| **数据服务** | 甚户数据、枞戏数据 | MySQL + Redis | + +--- + +## 3.2 成长系统 + +### 3.2.1 玩家等级 + +| 等级 | 经验倌 | 解锁内容 | +|------|--------|----------| +| 1-5 | 0-500 | 基础功胜 | +| 6-10 | 500-1500 | 解锁对战暡匏 | +| 11-20 | 1500-4000 | 解锁曎倚䜓育项目 | +| 21-30 | 4000-8000 | 解锁倖观系统 | +| 31-50 | 8000-20000 | 解锁高级功胜 | +| 51-100 | 20000+ | 满级荣誉驱劚 | + +### 3.2.2 经验获取 + +| 行䞺 | 经验倌 | 诎明 | +|------|--------|------| +| 完成 1 局单人 | +10 | 基础奖励 | +| 完成 1 局对战 | +20 | 对战奖励 | +| 胜利 | +10 | 胜利加成 | +| 连击 x5 | +5 | 连击奖励 | +| 连击 x10 | +15 | 高连击奖励 | +| 每日銖胜 | +50 | 每日任务 | +| 完成任务 | +20~100 | 任务奖励 | + +### 3.2.3 段䜍系统 + +``` +青铜 III → 青铜 II → 青铜 I + ↓ +癜银 III → 癜银 II → 癜银 I + ↓ +黄金 III → 黄金 II → 黄金 I + ↓ +铂金 III → 铂金 II → 铂金 I + ↓ +钻石 III → 钻石 II → 钻石 I + ↓ +倧垈 + ↓ +王者 (党服前 100) +``` + +#### 段䜍积分规则 + +| 结果 | 积分变化 | 诎明 | +|------|----------|------| +| 胜利 | +15~25 | 根据对手段䜍浮劚 | +| 倱莥 | -10~20 | 根据对手段䜍浮劚 | +| 连胜 | +5 | 连胜额倖奖励 | +| 保技卡 | 0 | 䞍掉分保技 | + +--- + +## 3.3 经济系统 + +### 3.3.1 莧垁䜓系 + +| 莧垁 | 获取方匏 | 甹途 | 是吊付莹 | +|------|----------|------|----------| +| **金垁** | 枞戏对局、任务 | 莭买基础倖观、升级 | 免莹 | +| **钻石** | 充倌、掻劚 | 莭买限定倖观、通行证 | 付莹 | +| **友情垁** | 奜友对战 | 兑换友情商店物品 | 免莹 | +| **掻劚垁** | 限时掻劚 | 兑换掻劚限定物品 | 免莹 | + +### 3.3.2 金垁产出 + +| 来源 | 数量 | 频率 | +|------|------|------| +| 单人暡匏胜利 | +50 | 每局 | +| 单人暡匏倱莥 | +20 | 每局 | +| 对战暡匏胜利 | +100 | 每局 | +| 对战暡匏倱莥 | +40 | 每局 | +| 每日任务 | +200~500 | 每日 | +| 成就奖励 | +100~1000 | 䞀次性 | +| 筟到奖励 | +50~300 | 每日 | + +### 3.3.3 钻石获取 + +| 来源 | 数量 | 频率 | +|------|------|------| +| 充倌 | 6~648 元 | 按需 | +| 銖充奖励 | +100 | 䞀次性 | +| 月卡 | 每日 50 | 30 倩 | +| 通行证免莹档 | +200 | 每赛季 | +| 掻劚奖励 | +50~200 | 䞍定期 | + +### 3.3.4 消耗点 + +| 消耗项 | ä»·æ Œ (金垁) | ä»·æ Œ (钻石) | +|--------|-------------|-------------| +| 普通皮肀 | 1000~5000 | - | +| 皀有皮肀 | - | 300~800 | +| 限定皮肀 | - | 800~2000 | +| 劚䜜特效 | 500~2000 | 100~500 | +| 改名卡 | - | 100 | +| 段䜍保技卡 | 2000 | 50 | + +--- + +## 3.4 倖观系统 + +### 3.4.1 倖观分类 + +| 分类 | 诎明 | 数量 (銖期) | +|------|------|-------------| +| **角色皮肀** | 角色倖观 | 20 欟 | +| **劚䜜特效** | 胜利/倱莥劚䜜 | 15 欟 | +| **赛道皮肀** | 赛道䞻题 | 10 欟 | +| **出拳特效** | 出拳时的特效 | 15 欟 | +| **倎像框** | 倎像装饰 | 20 欟 | +| **称号** | 特殊称号 | 30 欟 | + +### 3.4.2 皮肀皀有床 + +| 皀有床 | 颜色 | 获取方匏 | 数量占比 | +|--------|------|----------|----------| +| 普通 | 癜色 | 金垁莭买 | 40% | +| 皀有 | 蓝色 | 金垁/钻石 | 30% | +| 史诗 | 玫色 | 钻石/掻劚 | 20% | +| 䌠诎 | 橙色 | 掻劚/限定 | 8% | +| 限定 | 红色 | 限定掻劚 | 2% | + +### 3.4.3 䞻题系列 + +| 系列 | 䞻题 | 皮肀数 | +|------|------|--------| +| 䜓育明星 | 奥运冠军䞻题 | 5 欟 | +| 职䞚运劚员 | 各项目运劚员 | 7 欟 | +| 校园运劚 | 孊生运劚装 | 5 欟 | +| 节日限定 | 春节/圣诞等 | 3 欟 | +| 联劚 IP | 跚界合䜜 | 䞍定 | + +--- + +## 3.5 瀟亀系统 + +### 3.5.1 奜友系统 + +| 功胜 | 诎明 | +|------|------| +| 添加奜友 | 搜玢 ID/扫码/掚荐 | +| 奜友列衚 | 圚线状态、段䜍星瀺 | +| 奜友对战 | 䞀键纊战 | +| 奜友观战 | 实时观战奜友对战 | +| 赠送䜓力 | 每日赠送 | +| 友情垁 | 奜友对战获埗 | + +### 3.5.2 公䌚系统 + +| 功胜 | 诎明 | +|------|------| +| 创建公䌚 | 消耗钻石创建 | +| 加入公䌚 | 申请/邀请 | +| 公䌚战 | 公䌚闎对战 | +| 公䌚排行 | 公䌚积分排行 | +| 公䌚犏利 | 成员䞓属奖励 | + +### 3.5.3 聊倩系统 + +| 功胜 | 诎明 | +|------|------| +| 快捷消息 | 预讟消息快速发送 | +| 衚情系统 | 枞戏内衚情 | +| 对战聊倩 | 对战䞭有限聊倩 | +| 屏蔜系统 | 屏蔜骚扰玩家 | + +--- + +## 3.6 任务系统 + +### 3.6.1 每日任务 + +| 任务 | 目标 | 奖励 | +|------|------|------| +| 完成 3 局枞戏 | 3 局 | 金垁 100 | +| 获埗 1 场胜利 | 1 胜 | 金垁 50 | +| 蟟成 5 连击 | 1 次 | 金垁 50 | +| 䞎奜友对战 1 局 | 1 局 | 友情垁 50 | +| 分享枞戏 | 1 次 | 钻石 20 | + +### 3.6.2 成就系统 + +| 成就 | 条件 | 奖励 | +|------|------|------| +| 初出茅庐 | 完成 10 局 | 金垁 200 | +| 垞胜将军 | 环计 100 胜 | 金垁 500 | +| 连击倧垈 | 蟟成 20 连击 | 钻石 100 | +| 䜓育蟟人 | 解锁所有䜓育项目 | 限定称号 | +| 瀟亀蟟人 | 添加 50 奜友 | 钻石 200 | + +### 3.6.3 赛季任务 + +| 任务 | 目标 | 奖励 | +|------|------|------| +| 段䜍提升 | 提升䞀䞪倧段䜍 | 钻石 300 | +| 胜场数 | 赛季 100 胜 | 限定皮肀 | +| 掻跃倩数 | 赛季掻跃 30 倩 | 赛季宝箱 | + +--- + +## 3.7 赛季通行证 + +### 3.7.1 通行证结构 + +``` +免莹档 (Free) 付莹档 (Premium - 68 元) +───────────────────────────────────────────────── +等级 1: 金垁 100 │ 等级 1: 金垁 200 + 限定倎像框 +等级 2: 普通皮肀 │ 等级 2: 钻石 50 +等级 3: 金垁 200 │ 等级 3: 皀有劚䜜特效 +... │ ... +等级 50: 皀有道具 │ 等级 50: 䌠诎皮肀 + 限定称号 +``` + +### 3.7.2 通行证经验 + +| 行䞺 | 经验倌 | +|------|--------| +| 完成 1 局枞戏 | +100 | +| 获埗胜利 | +50 | +| 完成每日任务 | +200 | +| 完成呚任务 | +500 | + +### 3.7.3 赛季时长 + +| 属性 | 倌 | +|------|-----| +| 赛季时长 | 2 䞪月 | +| 等级䞊限 | 50 级 | +| 重眮规则 | 段䜍郚分重眮 | +| 继承规则 | 根据䞊赛季段䜍发攟奖励 | + +--- + +## 3.8 反䜜匊系统 + +### 3.8.1 䜜匊类型 + +| 类型 | 检测方匏 | 倄理 | +|------|----------|------| +| 自劚出拳 | 行䞺分析 | 封犁 | +| 修改数据 | 服务端校验 | 回档 + 封犁 | +| 倖挂蜯件 | 客户端检测 | 封犁 | +| 代练 | 行䞺匂垞检测 | 譊告/封犁 | + +### 3.8.2 倄眚机制 + +| 违规皋床 | 倄眚 | +|----------|------| +| 銖次蜻埮 | 譊告 + 扣陀收益 | +| 倚次蜻埮 | 䞎时封犁 (1-7 倩) | +| 䞥重违规 | 氞久封犁 | +| 组织䜜匊 | 氞久封犁 + 讟倇封犁 | + +--- + +## 3.9 数据统计 + +### 3.9.1 栞心指标 + +| 指标 | 采集频率 | 甹途 | +|------|----------|------| +| DAU/MAU | 每日 | 掻跃床分析 | +| 留存率 | 每日 | 甚户粘性 | +| 付莹率 | 每日 | 商䞚化分析 | +| 平均圚线时长 | 每日 | 枞戏健康床 | +| 对局数 | 实时 | 玩法热床 | + +### 3.9.2 行䞺数据 + +| 行䞺 | 采集内容 | +|------|----------| +| 对局 | 时长、结果、䜓育项目、连击数 | +| 消莹 | 物品、金额、时闎 | +| 瀟亀 | 奜友数、对战数、聊倩数 | +| 成长 | 等级、段䜍、成就进床 | + +--- + +*文档版本v0.1 | 最后曎新2026-04-05* diff --git a/docs/04-关卡讟计.md b/docs/04-关卡讟计.md new file mode 100644 index 0000000..fc64584 --- /dev/null +++ b/docs/04-关卡讟计.md @@ -0,0 +1,373 @@ +# 04-关卡讟计 + +## 4.1 关卡结构 + +### 4.1.1 关卡类型 + +| 类型 | 诎明 | 数量 (銖期) | +|------|------|-------------| +| **教孊关** | 新手匕富 | 5 关 | +| **短跑赛道** | 盎道竞速 | 10 关 | +| **跳高赛道** | 障碍跚越 | 10 关 | +| **跳远赛道** | 沟壑跚越 | 10 关 | +| **投掷赛道** | 攻击对抗 | 8 关 | +| **氎䞊赛道** | 跳氎 + æžžæ³³ | 7 关 | +| **BOSS 关** | 特殊挑战 | 5 关 | +| **总计** | - | **55 关** | + +### 4.1.2 关卡隟床曲线 + +``` +隟床 + ▲ + │ ╭── BOSS 关 + │ ╭─────╯ + │ ╭─────╯ + │ ╭─────╯ + │ ╭─────╯ + │ ╭─────╯ + │╭─────╯ 教孊关 + └──────────────────────────────────────► 关卡数 + 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 +``` + +### 4.1.3 关卡芁玠 + +| 芁玠 | 诎明 | 出现关卡 | +|------|------|----------| +| **目道** | 无障碍纯竞速 | 所有 | +| **障碍** | 需芁跳过的障碍 | 跳高赛道 | +| **沟壑** | 需芁跚越的沟壑 | 跳远赛道 | +| **对手** | AI 对手/道具攻击 | 投掷赛道 | +| **氎域** | 枞泳区域 | 氎䞊赛道 | +| **加速垊** | 经过后加速 | 䞭后期 | +| **减速垊** | 经过后减速 | 䞭后期 | +| **䌠送闚** | 瞬闎移劚 | 后期 | + +--- + +## 4.2 教孊关讟计 + +### 4.2.1 关卡 1-5新手匕富 + +| 关卡 | 教孊目标 | 䜓育项目 | 胜利条件 | +|------|----------|----------|----------| +| 1 | 孊习出拳操䜜 | 短跑 | 到蟟终点 | +| 2 | 理解胜莟规则 | 短跑 | 到蟟终点 | +| 3 | 孊习连击机制 | 短跑 | 蟟成 3 连击 | +| 4 | 孊习跳高机制 | 跳高 | 越过 3 䞪障碍 | +| 5 | 绌合练习 | 混合 | 到蟟终点 | + +### 4.2.2 教孊关诊细讟计 + +#### 关卡 1第䞀次出拳 +``` +赛道长床5 æ Œ +对手静止靶子 +教孊提瀺 +- "点击剪刀、石倎或垃出拳" +- "石倎赢剪刀剪刀赢垃垃赢石倎" +- "胜利前进倱莥后退" + +通关奖励金垁 50 +䞉星条件无倱莥 +``` + +#### 关卡 2胜莟规则 +``` +赛道长床8 æ Œ +对手简单 AI随机出拳 +教孊提瀺 +- "观察对手的出拳习惯" +- "甚克制的手势获胜" + +通关奖励金垁 50 +䞉星条件胜利 5 蜮以䞊 +``` + +#### 关卡 3连击的力量 +``` +赛道长床10 æ Œ +对手简单 AI +教孊提瀺 +- "连续胜利可以觊发连击" +- "连击越倚前进距犻越远" + +通关奖励金垁 100 +䞉星条件蟟成 5 连击 +``` + +#### 关卡 4跳高挑战 +``` +赛道长床10 æ Œ +障碍3 䞪暪杆 +教孊提瀺 +- "跳高赛道需芁越过障碍" +- "胜利可以完矎过杆" +- "倱莥䌚碰萜暪杆后退" + +通关奖励金垁 100 +䞉星条件完矎越过所有障碍 +``` + +#### 关卡 5绌合测试 +``` +赛道长床15 æ Œ +对手䞭等 AI +赛道类型短跑 + 跳高混合 +教孊提瀺 +- "绌合运甚所孊技巧" +- "根据赛道类型调敎策略" + +通关奖励金垁 200 + 解锁对战暡匏 +䞉星条件无倱莥 + 蟟成 5 连击 +``` + +--- + +## 4.3 短跑赛道 (关卡 6-15) + +### 4.3.1 赛道特埁 + +| 特埁 | 描述 | +|------|------| +| **地圢** | 标准跑道 | +| **障碍** | 无 | +| **机制** | 纯竞速 | +| **策略** | 皳定出拳避免倱莥 | + +### 4.3.2 关卡讟计 + +| 关卡 | 长床 | 对手隟床 | 特殊机制 | 䞉星条件 | +|------|------|----------|----------|----------| +| 6 | 10 æ Œ | 简单 | 无 | 10 秒内完成 | +| 7 | 12 æ Œ | 简单 | 无 | 无倱莥 | +| 8 | 15 æ Œ | 侭等 | 逆风 (倱莥后退 +1) | 15 秒内完成 | +| 9 | 15 æ Œ | 侭等 | 顺风 (胜利前进 +1) | 无倱莥 | +| 10 | 18 æ Œ | 侭等 | 无 | 10 秒内完成 | +| 11 | 20 æ Œ | 困隟 | 逆风 + 顺风亀替 | 无倱莥 | +| 12 | 20 æ Œ | 困隟 | 加速垊 (经过加速) | 15 秒内完成 | +| 13 | 22 æ Œ | 困隟 | 减速垊 (经过减速) | 无倱莥 | +| 14 | 25 æ Œ | 䞓家 | 随机风向 | 20 秒内完成 | +| 15 | 25 æ Œ | 䞓家 | BOSS 战 | 无倱莥 | + +--- + +## 4.4 跳高赛道 (关卡 16-25) + +### 4.4.1 赛道特埁 + +| 特埁 | 描述 | +|------|------| +| **地圢** | 跑道 + 暪杆障碍 | +| **障碍** | 暪杆 (高床递增) | +| **机制** | 胜利越过倱莥碰萜 | +| **策略** | 关键障碍前保留连击 | + +### 4.4.2 关卡讟计 + +| 关卡 | 长床 | 障碍数 | 对手隟床 | 䞉星条件 | +|------|------|--------|----------|----------| +| 16 | 12 æ Œ | 2 | 简单 | 完矎越过所有障碍 | +| 17 | 15 æ Œ | 3 | 简单 | 15 秒内完成 | +| 18 | 15 æ Œ | 3 | 侭等 | 完矎越过所有障碍 | +| 19 | 18 æ Œ | 4 | 侭等 | 无倱莥 | +| 20 | 20 æ Œ | 5 | 侭等 | 完矎越过所有障碍 | +| 21 | 20 æ Œ | 4 | 困隟 | 15 秒内完成 | +| 22 | 22 æ Œ | 5 | 困隟 | 完矎越过所有障碍 | +| 23 | 25 æ Œ | 6 | 困隟 | 无倱莥 | +| 24 | 25 æ Œ | 6 | 䞓家 | 完矎越过所有障碍 | +| 25 | 30 æ Œ | 7 | 䞓家 + BOSS | 完矎越过所有障碍 | + +### 4.4.3 暪杆高床 + +| 关卡范囎 | 暪杆高床 | 诎明 | +|----------|----------|------| +| 16-18 | 䜎 | 新手友奜 | +| 19-21 | äž­ | 需芁䞀定技巧 | +| 22-24 | 高 | 挑战性 | +| 25 | 变化 | BOSS 战高床随机 | + +--- + +## 4.5 跳远赛道 (关卡 26-35) + +### 4.5.1 赛道特埁 + +| 特埁 | 描述 | +|------|------| +| **地圢** | 跑道 + 沙坑沟壑 | +| **障碍** | 沟壑 (宜床递增) | +| **机制** | 胜利跚越倱莥掉萜 | +| **策略** | 沟壑前确保胜利 | + +### 4.5.2 关卡讟计 + +| 关卡 | 长床 | 沟壑数 | 沟壑宜床 | 对手隟床 | 䞉星条件 | +|------|------|--------|----------|----------|----------| +| 26 | 15 æ Œ | 2 | 1 æ Œ | 简单 | 完矎跚越 | +| 27 | 18 æ Œ | 3 | 1 æ Œ | 简单 | 20 秒内完成 | +| 28 | 20 æ Œ | 3 | 2 æ Œ | 侭等 | 完矎跚越 | +| 29 | 20 æ Œ | 4 | 1-2 æ Œ | 侭等 | 无倱莥 | +| 30 | 22 æ Œ | 4 | 2 æ Œ | 侭等 | 完矎跚越 | +| 31 | 25 æ Œ | 5 | 2-3 æ Œ | 困隟 | 20 秒内完成 | +| 32 | 25 æ Œ | 5 | 3 æ Œ | 困隟 | 完矎跚越 | +| 33 | 28 æ Œ | 6 | 2-3 æ Œ | 困隟 | 无倱莥 | +| 34 | 30 æ Œ | 6 | 3 æ Œ | 䞓家 | 完矎跚越 | +| 35 | 35 æ Œ | 7 | 3-4 æ Œ | 䞓家 + BOSS | 完矎跚越 | + +--- + +## 4.6 投掷赛道 (关卡 36-43) + +### 4.6.1 赛道特埁 + +| 特埁 | 描述 | +|------|------| +| **地圢** | 投掷区域 | +| **机制** | 胜利可投掷攻击对手 | +| **策略** | 利甚投掷拉匀距犻 | + +### 4.6.2 关卡讟计 + +| 关卡 | 长床 | 类型 | 对手数 | 对手隟床 | 䞉星条件 | +|------|------|------|--------|----------|----------| +| 36 | 15 æ Œ | 铅球 | 1 | 简单 | 击䞭对手 3 次 | +| 37 | 18 æ Œ | 铅球 | 1 | 侭等 | 20 秒内完成 | +| 38 | 20 æ Œ | 铁饌 | 1 | 侭等 | 击䞭对手 5 次 | +| 39 | 20 æ Œ | 铅球 | 2 | 侭等 | 无倱莥 | +| 40 | 22 æ Œ | 铁饌 | 2 | 困隟 | 击䞭对手 5 次 | +| 41 | 25 æ Œ | 混合 | 2 | 困隟 | 25 秒内完成 | +| 42 | 25 æ Œ | 混合 | 3 | 困隟 | 击䞭对手 8 次 | +| 43 | 30 æ Œ | 混合 | 3 | 䞓家 + BOSS | 无倱莥 | + +--- + +## 4.7 氎䞊赛道 (关卡 44-50) + +### 4.7.1 赛道特埁 + +| 特埁 | 描述 | +|------|------| +| **地圢** | 跳台 + 泳池 | +| **机制** | 跳氎完矎入氎额倖前进 | +| **策略** | 跳氎争取完矎枞泳皳定前进 | + +### 4.7.2 关卡讟计 + +| 关卡 | 长床 | 跳台数 | 枞泳段 | 对手隟床 | 䞉星条件 | +|------|------|--------|--------|----------|----------| +| 44 | 15 æ Œ | 2 | 5 æ Œ | 简单 | 完矎入氎 2 次 | +| 45 | 18 æ Œ | 2 | 8 æ Œ | 简单 | 25 秒内完成 | +| 46 | 20 æ Œ | 3 | 10 æ Œ | 侭等 | 完矎入氎 3 次 | +| 47 | 22 æ Œ | 3 | 12 æ Œ | 侭等 | 无倱莥 | +| 48 | 25 æ Œ | 4 | 15 æ Œ | 困隟 | 完矎入氎 4 次 | +| 49 | 28 æ Œ | 4 | 18 æ Œ | 困隟 | 30 秒内完成 | +| 50 | 30 æ Œ | 5 | 20 æ Œ | 䞓家 + BOSS | 完矎入氎 5 次 | + +--- + +## 4.8 BOSS 关讟计 (关卡 15/25/35/43/50) + +### 4.8.1 BOSS 机制 + +| BOSS | 关卡 | 特点 | 攻略芁点 | +|------|------|------|----------| +| 䜓育老垈 | 15 | 出拳有规埋 | 观察规埋针对性出拳 | +| 跳高冠军 | 25 | 障碍高床变化快 | 保持连击皳定发挥 | +| 跳远名将 | 35 | 沟壑宜床随机 | 保守策略避免掉萜 | +| 投掷之王 | 43 | 䌚反击 | 泚意躲避扟机䌚攻击 | +| 氎䞊王者 | 50 | 党胜型 | 绌合应对心态皳定 | + +### 4.8.2 BOSS 奖励 + +| 通关 | 奖励 | +|------|------| +| 銖次通关 | 钻石 100 + 限定倎像框 | +| 䞉星通关 | 额倖金垁 500 | +| 无倱莥 | 额倖钻石 50 | + +--- + +## 4.9 无尜暡匏讟计 + +### 4.9.1 无尜规则 + +| 规则 | 诎明 | +|------|------| +| **目标** | 尜可胜前进突砎记圕 | +| **隟床** | 每 10 栌增加隟床 | +| **对手** | AI 区床随距犻提升 | +| **结算** | 根据距犻发攟奖励 | + +### 4.9.2 隟床递增 + +| 距犻 | 对手隟床 | 特殊效果 | +|------|----------|----------| +| 0-50 æ Œ | 简单 | 无 | +| 51-100 æ Œ | 侭等 | 逆风 | +| 101-200 æ Œ | 困隟 | 障碍增倚 | +| 201-500 æ Œ | 䞓家 | 随机事件 | +| 500+ æ Œ | 倧垈 | 绌合挑战 | + +### 4.9.3 无尜奖励 + +| 距犻 | 奖励 | +|------|------| +| 50 æ Œ | 金垁 100 | +| 100 æ Œ | 金垁 300 | +| 200 æ Œ | 金垁 500 + 钻石 50 | +| 500 æ Œ | 金垁 1000 + 钻石 100 | +| 1000 æ Œ | 限定称号 + 钻石 200 | + +--- + +## 4.10 关卡配眮瀺䟋 + +```yaml +# 关卡配眮瀺䟋 (YAML 栌匏) +level_001: + name: "第䞀次出拳" + type: "tutorial" + sport: "sprint" + length: 5 + opponent: + ai_level: 0 # 静止靶子 + pattern: "none" + rewards: + clear: + gold: 50 + three_star: + condition: "no_lose" + gold: 50 + hints: + - "点击剪刀、石倎或垃出拳" + - "石倎赢剪刀剪刀赢垃垃赢石倎" + - "胜利前进倱莥后退" + +level_016: + name: "跳高入闚" + type: "high_jump" + sport: "high_jump" + length: 12 + obstacles: + - type: "bar" + position: 4 + height: "low" + - type: "bar" + position: 8 + height: "low" + opponent: + ai_level: 1 + pattern: "random" + rewards: + clear: + gold: 100 + three_star: + condition: "perfect_clear" + gold: 100 +``` + +--- + +*文档版本v0.1 | 最后曎新2026-04-05* diff --git a/docs/05-数倌讟计.md b/docs/05-数倌讟计.md new file mode 100644 index 0000000..8565e62 --- /dev/null +++ b/docs/05-数倌讟计.md @@ -0,0 +1,392 @@ +# 05-数倌讟计 + +## 5.1 数倌讟计原则 + +### 5.1.1 讟计目标 + +| 目标 | 诎明 | +|------|------| +| **易䞊手** | 数倌盎观玩家容易理解 | +| **有深床** | 策略选择圱响结果 | +| **平衡性** | 付莹䞎免莹玩家䜓验平衡 | +| **成长感** | 数倌成长垊来明星提升 | +| **可控性** | 数倌膚胀可控 | + +### 5.1.2 数倌框架 + +``` +基础数倌层 +├── 前进/后退距犻 +├── 连击加成 +└── 䜓育项目系数 + +成长数倌层 +├── 玩家等级 +├── 段䜍积分 +└── 属性加成 + +经济数倌层 +├── 莧垁产出 +├── 莧垁消耗 +└── 付莹定价 +``` + +--- + +## 5.2 栞心战斗数倌 + +### 5.2.1 基础移劚数倌 + +| 结果 | 基础距犻 | 诎明 | +|------|----------|------| +| 胜利 | +3 æ Œ | 标准前进 | +| 平局 | 0 æ Œ | 原地䞍劚 | +| 倱莥 | -1 æ Œ | 后退惩眚 | + +### 5.2.2 连击加成数倌 + +| 连击数 | 加成距犻 | 觊发效果 | +|--------|----------|----------| +| x3 | +1 | 小加速特效 | +| x5 | +2 | 加速特效 + 音效 | +| x10 | +3 | 无敌冲刺特效 | +| x15 | +4 | 金色特效 | +| x20 | +5 | 圩虹特效 | + +**公匏** +``` +实际前进距犻 = 基础距犻 + 连击加成 + 䜓育项目加成 + 道具加成 +``` + +### 5.2.3 䜓育项目系数 + +| 䜓育项目 | 胜利系数 | 倱莥系数 | 特殊加成 | +|----------|----------|----------|----------| +| 短跑 | 1.0 | 1.0 | 连击 x5 觊发加速 | +| 跳高 | 1.0 | 1.5 | 完矎过杆额倖 +1 | +| 跳远 | 1.0 | 2.0 | 完矎萜地额倖 +1 | +| 铅球 | 1.0 | 1.0 | 击䞭对手额倖 -1 | +| 铁饌 | 1.0 | 1.0 | 击䞭对手额倖 -1 | +| 跳氎 | 1.3 | 1.0 | 完矎入氎额倖 +1 | +| æžžæ³³ | 1.5 | 1.5 | 氎䞭阻力圱响 | + +### 5.2.4 赛道效果数倌 + +| 效果 | 圱响 | 持续 | +|------|------|------| +| 顺风 | 胜利前进 +1 | 3 蜮 | +| 逆风 | 倱莥后退 +1 | 3 蜮 | +| 加速垊 | 经过后前进 +2 | 1 次 | +| 减速垊 | 经过后前进 -1 | 1 次 | +| 䌠送闚 | 瞬闎前进 5 æ Œ | 1 次 | + +--- + +## 5.3 玩家成长数倌 + +### 5.3.1 等级经验曲线 + +| 等级 | 升级经验 | 环计经验 | 解锁内容 | +|------|----------|----------|----------| +| 1 | 0 | 0 | 初始 | +| 2 | 50 | 50 | - | +| 3 | 100 | 150 | - | +| 4 | 150 | 300 | - | +| 5 | 200 | 500 | 解锁奜友系统 | +| 6 | 250 | 750 | - | +| 7 | 300 | 1050 | - | +| 8 | 350 | 1400 | - | +| 9 | 400 | 1800 | - | +| 10 | 500 | 2300 | 解锁对战暡匏 | +| 15 | 800 | 6300 | - | +| 20 | 1200 | 13300 | 解锁倖观系统 | +| 25 | 1600 | 21300 | - | +| 30 | 2000 | 31300 | 解锁公䌚系统 | +| 40 | 3000 | 61300 | - | +| 50 | 4000 | 101300 | 满级 | +| 60 | 5000 | 151300 | 荣誉等级 | +| 70 | 6000 | 211300 | 荣誉等级 | +| 80 | 7000 | 281300 | 荣誉等级 | +| 90 | 8000 | 361300 | 荣誉等级 | +| 100 | 9000 | 451300 | 最高荣誉 | + +**经验公匏** +``` +升级经验 = 50 × (等级)^1.2 +``` + +### 5.3.2 段䜍积分数倌 + +| 段䜍 | 小段 | 积分范囎 | 胜场积分 | 莟场积分 | +|------|------|----------|----------|----------| +| 青铜 | III | 0-99 | +15 | -10 | +| 青铜 | II | 100-199 | +15 | -10 | +| 青铜 | I | 200-299 | +15 | -10 | +| 癜银 | III | 300-399 | +18 | -12 | +| 癜银 | II | 400-499 | +18 | -12 | +| 癜银 | I | 500-599 | +18 | -12 | +| 黄金 | III | 600-699 | +20 | -15 | +| 黄金 | II | 700-799 | +20 | -15 | +| 黄金 | I | 800-899 | +20 | -15 | +| 铂金 | III | 900-999 | +22 | -18 | +| 铂金 | II | 1000-1099 | +22 | -18 | +| 铂金 | I | 1100-1199 | +22 | -18 | +| 钻石 | III | 1200-1299 | +25 | -20 | +| 钻石 | II | 1300-1399 | +25 | -20 | +| 钻石 | I | 1400-1499 | +25 | -20 | +| 倧垈 | - | 1500-1999 | +25 | -20 | +| 王者 | - | 2000+ (前 100) | +25 | -20 | + +**积分浮劚规则** +``` +实际积分变化 = 基础积分 × (1 + 对手段䜍系数) + 连胜奖励 + +对手段䜍系数: +- 对手段䜍高于自己+0.1~0.3 +- 对手段䜍䜎于自己-0.1~0.3 + +连胜奖励: +- 3 连胜+3 +- 5 连胜+5 +- 10 连胜+10 +``` + +### 5.3.3 属性成长 + +| 属性 | 满级数倌 | 成长来源 | +|------|----------|----------| +| **手速加成** | +10% | 等级 + 装倇 | +| **幞运倌** | +20% | 装倇 + 称号 | +| **金垁加成** | +50% | VIP + 称号 | +| **经验加成** | +50% | VIP + 掻劚 | + +--- + +## 5.4 经济系统数倌 + +### 5.4.1 金垁产出 + +| 来源 | 基础倌 | 加成后最倧倌 | 频率 | +|------|--------|--------------|------| +| 单人胜利 | 50 | 100 | 每局 | +| 单人倱莥 | 20 | 40 | 每局 | +| 对战胜利 | 100 | 200 | 每局 | +| 对战倱莥 | 40 | 80 | 每局 | +| 每日任务 | 200 | 400 | 每日 | +| 筟到 (7 倩) | 50~300 | 100~600 | 每日 | +| 成就 | 100~1000 | 200~2000 | 䞀次性 | +| 掻劚 | 100~500 | 200~1000 | 䞍定期 | + +**日均金垁产出 (掻跃玩家)** +``` +对局金垁(5 胜 +5 莥) × 70 = 490 +每日任务300 +筟到100 +掻劚200 +───────────────── +合计纊 1090 金垁/倩 +``` + +### 5.4.2 金垁消耗 + +| 消耗项 | ä»·æ Œ | 预期莭买频率 | +|--------|------|--------------| +| 普通皮肀 | 1000~5000 | 每呚 1 䞪 | +| 劚䜜特效 | 500~2000 | 每䞀呚 1 䞪 | +| 段䜍保技卡 | 2000 | 按需 | +| 改名卡 | 500 | 䞀次性 | +| 金垁抜奖 | 500/次 | 每日 1-2 次 | + +**日均金垁消耗 (掻跃玩家)** +``` +皮肀莭买3000/7 = 429 +特效莭买1500/14 = 107 +抜奖500 × 2 = 1000 +───────────────── +合计纊 1536 金垁/倩 +``` + +**金垁收支平衡** +- 免莹玩家略有猺口錓励登圕和掻劚 +- 掻跃玩家基本平衡 +- 付莹玩家钻石兑换金垁 + +### 5.4.3 钻石定价 + +| 档䜍 | ä»·æ Œ (元) | 钻石数 | 銖充双倍 | 性价比 | +|------|-----------|--------|----------|--------| +| 1 | 6 | 60 | 120 | 高 | +| 2 | 30 | 300 | 600 | äž­ | +| 3 | 68 | 680 | 1360 | äž­ | +| 4 | 128 | 1280 | 2560 | äž­ | +| 5 | 328 | 3280 | 6560 | 䜎 | +| 6 | 648 | 6480 | 12960 | 䜎 | + +**銖充策略** +- 銖充 6 元档性价比最高匕富付莹 +- 銖充后恢倍正垞价栌 + +### 5.4.4 月卡定价 + +| 类型 | ä»·æ Œ (元) | 每日钻石 | 总钻石 | 额倖奖励 | +|------|-----------|----------|--------|----------| +| 小月卡 | 30 | 50 | 1500 | 无 | +| 倧月卡 | 68 | 100 | 3000 | 限定倎像框 | + +**月卡性价比** +``` +小月卡1500 钻石 / 30 元 = 50 钻石/元 +6 元銖充120 钻石 / 6 元 = 20 钻石/元 +───────────────────────────────────── +月卡性价比是銖充的 2.5 倍 +``` + +--- + +## 5.5 商䞚化数倌 + +### 5.5.1 皮肀定价 + +| 皀有床 | 金垁价 | 钻石价 | 期望获取成本 | +|--------|--------|--------|--------------| +| 普通 | 1000 | - | 1 倩掻跃 | +| 皀有 | 5000 | 300 | 5 倩掻跃 | +| 史诗 | - | 800 | 16 元銖充 | +| 䌠诎 | - | 2000 | 68 元档 | +| 限定 | 掻劚获取 | 掻劚获取 | 掻劚参䞎 | + +### 5.5.2 通行证定价 + +| 档䜍 | ä»·æ Œ | 奖励总价倌 | 性价比 | +|------|------|------------|--------| +| 免莹档 | 0 | 纊 500 钻石 | - | +| 付莹档 | 68 元 | 纊 2000 钻石 + 限定 | 高 | + +**通行证回本计算** +``` +付莹档奖励: +- 钻石1000 +- 限定皮肀价倌 800 钻石 +- 其他道具价倌 200 钻石 +───────────────────────── +总价倌2000 钻石 +实际支付68 元 (纊 680 钻石) +回报率纊 3 倍 +``` + +### 5.5.3 付莹率目标 + +| 指标 | 目标倌 | 诎明 | +|------|--------|------| +| **敎䜓付莹率** | 5% | 行䞚平均氎平 | +| **月卡林透率** | 2% | 付莹甚户的 40% | +| **通行证林透率** | 3% | 付莹甚户的 60% | +| **倧 R 占比** | 0.5% | 付莹甚户的 10% | + +--- + +## 5.6 平衡性讟计 + +### 5.6.1 剪刀石倎垃平衡 + +| 出拳 | 理论胜率 | 实际胜率目标 | +|------|----------|--------------| +| 剪刀 | 33.3% | 32%~35% | +| 石倎 | 33.3% | 32%~35% | +| 垃 | 33.3% | 32%~35% | + +**平衡措斜** +- AI 出拳随机分垃 +- 玩家出拳统计分析 +- 定期调敎 AI 策略 + +### 5.6.2 䜓育项目平衡 + +| 项目 | 平均前进/蜮 | 标准差 | 平衡目标 | +|------|-------------|--------|----------| +| 短跑 | 2.5 | 1.0 | 基准 | +| 跳高 | 2.3 | 1.2 | ±10% | +| 跳远 | 2.2 | 1.3 | ±10% | +| 铅球 | 2.4 | 1.1 | ±10% | +| 铁饌 | 2.4 | 1.1 | ±10% | +| 跳氎 | 2.6 | 1.0 | ±10% | +| æžžæ³³ | 2.5 | 1.1 | ±10% | + +### 5.6.3 段䜍分垃目标 + +| 段䜍 | 目标占比 | 诎明 | +|------|----------|------| +| 青铜 | 20% | 新手保技 | +| 癜银 | 30% | 䞻力玩家 | +| 黄金 | 25% | 䞭坚力量 | +| 铂金 | 15% | 高手 | +| 钻石 | 7% | 顶尖玩家 | +| 倧垈 | 2.5% | 粟英 | +| 王者 | 0.5% | 党服前 100 | + +--- + +## 5.7 数倌配眮瀺䟋 + +```yaml +# 数倌配眮瀺䟋 (YAML 栌匏) + +# 基础战斗数倌 +combat: + win_distance: 3 + draw_distance: 0 + lose_distance: -1 + + combo_bonus: + - threshold: 3 + bonus: 1 + - threshold: 5 + bonus: 2 + - threshold: 10 + bonus: 3 + - threshold: 15 + bonus: 4 + - threshold: 20 + bonus: 5 + +# 䜓育项目系数 +sports: + sprint: + win_multiplier: 1.0 + lose_multiplier: 1.0 + special: "speed_boost" + + high_jump: + win_multiplier: 1.0 + lose_multiplier: 1.5 + perfect_bonus: 1 + + long_jump: + win_multiplier: 1.0 + lose_multiplier: 2.0 + perfect_bonus: 1 + +# 经济数倌 +economy: + gold: + pve_win: 50 + pve_lose: 20 + pvp_win: 100 + pvp_lose: 40 + + diamond: + packages: + - price: 6 + amount: 60 + first_double: true + - price: 30 + amount: 300 + first_double: true + - price: 68 + amount: 680 + first_double: true +``` + +--- + +*文档版本v0.1 | 最后曎新2026-04-05* diff --git a/docs/06-UIUX讟计.md b/docs/06-UIUX讟计.md new file mode 100644 index 0000000..15c9c7e --- /dev/null +++ b/docs/06-UIUX讟计.md @@ -0,0 +1,435 @@ +# 06-UI/UX讟计 + +## 6.1 讟计原则 + +### 6.1.1 栞心原则 + +| 原则 | 诎明 | 应甚 | +|------|------|------| +| **简掁盎观** | 䞀県看懂零孊习成本 | 䞻界面、操䜜按钮 | +| **快速反銈** | 操䜜即时响应 | 出拳按钮、结果展瀺 | +| **视觉层次** | 重芁信息突出 | 倒计时、连击数 | +| **䞀臎性** | 风栌统䞀 | 党枞戏视觉语蚀 | +| **无障碍** | 色盲友奜字号可调 | 配色方案、讟眮选项 | + +### 6.1.2 讟计风栌 + +| 绎床 | 风栌定䜍 | +|------|----------| +| **敎䜓风栌** | 运劚掻力 + 䌑闲趣味 | +| **色圩** | 明亮饱和䜓育䞻题色 | +| **字䜓** | 圆涊无衬线易读性区 | +| **囟标** | 扁平化 + 埮莚感 | +| **劚画** | 蜻快有匹性䜓育劚䜜感 | + +--- + +## 6.2 界面架构 + +### 6.2.1 界面层级 + +``` +┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 启劚页 │ +│ Logo + 版本信息 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────┘ + │ + â–Œ +┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 登圕页 │ +│ 枞客登圕 / 莊号登圕 / 泚册 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────┘ + │ + â–Œ +┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 倧厅页 (䞻界面) │ +│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │ +│ │ 顶郚玩家信息、莧垁、讟眮 │ │ +│ ├────────────────────────────────────────────────────── │ +│ │ │ │ +│ │ 栞心功胜入口 (倧按钮) │ │ +│ │ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │ │ +│ │ │快速 │ │ 对战│ │ 关卡│ │ │ +│ │ │匀始 │ │ 暡匏│ │ 暡匏│ │ │ +│ │ └─────┘ └─────┘ └─────┘ │ │ +│ │ │ │ +│ ├────────────────────────────────────────────────────── │ +│ │ 底郚奜友、商城、任务、䞪人信息 │ │ +│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────┘ + │ + ┌───────────────┌───────────────┐ + â–Œ â–Œ â–Œ + ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ + │ 对战页 │ │ 关卡页 │ │ 商城页 │ + └────────┘ └────────┘ └────────┘ +``` + +### 6.2.2 界面列衚 + +| 界面 | 功胜 | 䌘先级 | +|------|------|--------| +| **启劚页** | 品牌展瀺、加蜜 | P0 | +| **登圕页** | 甚户登圕 | P0 | +| **倧厅页** | 䞻入口、信息展瀺 | P0 | +| **对战页** | 匹配、对战 | P0 | +| **关卡页** | 关卡选择、进床 | P0 | +| **商城页** | 莭买物品 | P0 | +| **任务页** | 任务列衚、领取 | P1 | +| **奜友页** | 奜友列衚、管理 | P1 | +| **䞪人页** | 䞪人信息、成就 | P1 | +| **讟眮页** | 枞戏讟眮 | P1 | +| **掻劚页** | 掻劚展瀺、参䞎 | P2 | +| **排行抜** | 各类排行 | P2 | + +--- + +## 6.3 栞心界面讟计 + +### 6.3.1 倧厅页 + +``` +┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ ┌────────────────┐ ┌─────────────────┐ │ +│ │ [倎像] 玩家名 │ Lv.25 黄金 III │ 💎1280 💰5680 │ │ +│ └────────────────┘ └─────────────────┘ │ +├────────────────────────────────────────────────────────────── +│ │ +│ 🏆 赛季通行证 35/50 │ +│ ████████████░░░░░ 70% │ +│ │ +│ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │ +│ │ │ │ │ │ +│ │ 🏃 快速 │ │ ⚔ 对战 │ │ +│ │ 匀始 │ │ 暡匏 │ │ +│ │ │ │ │ │ +│ └──────────────┘ └──────────────┘ │ +│ │ +│ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │ +│ │ │ │ │ │ +│ │ 📖 关卡 │ │ 🎁 掻劚 │ │ +│ │ 暡匏 │ │ 䞭心 │ │ +│ │ │ │ │ │ +│ └──────────────┘ └──────────────┘ │ +│ │ +├────────────────────────────────────────────────────────────── +│ 👥奜友 🛒商城 📋任务 🏅成就 ⚙讟眮 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +**讟计芁点** +- 玩家信息眮顶身仜感区 +- 莧垁醒目促进消莹 +- 栞心功胜倧按钮易点击 +- 通行证进床条促掻付莹 + +### 6.3.2 对战页 + +``` +┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ ← 返回 对战暡匏 ⚙ │ +├────────────────────────────────────────────────────────────── +│ │ +│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │ +│ │ 1v1 匹配 │ │ +│ │ │ │ +│ │ 预计等埅< 10 秒 │ │ +│ │ │ │ +│ │ [匀始匹配] │ │ +│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │ +│ │ +│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │ +│ │ 奜友对战 │ │ +│ │ │ │ +│ │ [创建房闎] [蟓入房闎号] [加入] │ │ +│ │ │ │ +│ │ 圚线奜友 │ │ +│ │ 👀 匠䞉 (黄金 I) [邀请] │ │ +│ │ 👀 李四 (癜银 III) [邀请] │ │ +│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │ +│ │ +│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │ +│ │ 倚人竞技 (3-8 人) │ │ +│ │ │ │ +│ │ [匀始匹配] │ │ +│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │ +│ │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +### 6.3.3 枞戏内界面 + +``` +┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ ┌────────────────┐ ┌─────────────────┐ │ +│ │ [对手倎像] │ │ [玩家倎像] │ │ +│ │ 䜓育老垈 │ ████████░░ 80% │ 䜠 │ │ +│ │ 黄金 II │ │ 黄金 I │ │ +│ └────────────────┘ └─────────────────┘ │ +├────────────────────────────────────────────────────────────── +│ │ +│ 赛道展瀺区 │ +│ │ +│ 🏃═══════════════════>🏃 │ +│ │ +│ 短跑赛道 · 第 8 蜮 │ +│ │ +├────────────────────────────────────────────────────────────── +│ │ +│ 3 2 1 ✊✌✋ │ +│ │ +│ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ │ +│ │ │ │ │ │ │ │ +│ │ 剪刀 │ │ 石倎 │ │ 垃 │ │ +│ │ ✌ │ │ ✊ │ │ ✋ │ │ +│ │ │ │ │ │ │ │ +│ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ │ +│ │ +│ 连击x5 🔥🔥🔥 │ +│ │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +**讟计芁点** +- 双方信息对称展瀺 +- 进床条枅晰可见 +- 出拳按钮倧䞔醒目 +- 倒计时突出星瀺 +- 连击特效区化反銈 + +### 6.3.4 结果页 + +``` +┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ │ +│ 🎉 胜利🎉 │ +│ │ +│ ┌───────────────┐ │ +│ │ │ │ +│ │ [䜠的角色] │ │ +│ │ 胜利姿势 │ │ +│ │ │ │ +│ └───────────────┘ │ +│ │ +│ 甚时1 分 23 秒 │ +│ 连击x8 │ +│ 完矎蜮次12/15 │ +│ │ +│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │ +│ │ 奖励 │ │ +│ │ 💰 +150 💎 +20 📈 +18 段䜍积分 │ │ +│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │ +│ │ +│ [再来䞀局] [返回倧厅] │ +│ │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +--- + +## 6.4 亀互讟计 + +### 6.4.1 栞心亀互流皋 + +#### 出拳操䜜流皋 +``` +1. 倒计时匀始 (3 秒) + │ + â–Œ +2. 玩家选择出拳 (1 秒内) + │ + â–Œ +3. 按钮高亮反銈 (即时) + │ + â–Œ +4. 等埅对手选择 (最倚 1 秒) + │ + â–Œ +5. 双方出拳展瀺 (0.5 秒) + │ + â–Œ +6. 胜莟刀定 (0.5 秒) + │ + â–Œ +7. 结果劚画 (1-2 秒) + │ + â–Œ +8. 进入䞋䞀蜮 +``` + +### 6.4.2 手势操䜜 + +| 手势 | 功胜 | 场景 | +|------|------|------| +| 点击 | 选择/确讀 | 出拳、按钮 | +| 长按 | 查看诊情 | 物品、角色 | +| 滑劚 | 切换页面 | 关卡列衚 | +| 双击 | 快速操䜜 | 跳过劚画 | +| 捏合 | 猩攟视囟 | 赛道查看 | + +### 6.4.3 反銈讟计 + +| 反銈类型 | 场景 | 衚现 | +|----------|------|------| +| **按钮点击** | 所有按钮 | 猩攟 + 音效 | +| **胜利反銈** | 对战胜利 | 特效 + 音效 + 震劚 | +| **倱莥反銈** | 对战倱莥 | 灰床 + 䜎沉音效 | +| **连击反銈** | 蟟成连击 | 数字匹出 + 特效 | +| **获埗奖励** | 结算奖励 | 金垁劚画 + 音效 | + +--- + +## 6.5 视觉规范 + +### 6.5.1 色圩规范 + +#### 䞻色调 +| 颜色 | 色倌 | 甹途 | +|------|------|------| +| 䞻色 | #FF6B35 | 按钮、区调 | +| 蟅色 | #4ECDC4 | 次芁按钮、背景 | +| 背景 | #F7F9FC | 䞻背景 | +| 文字 | #2D3436 | 䞻文字 | +| 次芁文字 | #636E72 | 次芁文字 | + +#### 状态色 +| 状态 | 色倌 | 甹途 | +|------|------|------| +| 胜利 | #00B894 | 胜利盞关 | +| 倱莥 | #E17055 | 倱莥盞关 | +| 平局 | #FDCB6E | 平局盞关 | +| 连击 | #E84393 | 连击特效 | + +#### 皀有床色 +| 皀有床 | 色倌 | 甹途 | +|--------|------|------| +| 普通 | #B2BEC3 | 普通物品 | +| 皀有 | #0984E3 | 皀有物品 | +| 史诗 | #A29BFE | 史诗物品 | +| 䌠诎 | #FDCB6E | 䌠诎物品 | +| 限定 | #E17055 | 限定物品 | + +### 6.5.2 字䜓规范 + +| 甹途 | 字䜓 | 字号 | 字重 | +|------|------|------|------| +| 倧标题 | PingFang SC | 32pt | Bold | +| 标题 | PingFang SC | 24pt | Bold | +| 副标题 | PingFang SC | 18pt | Medium | +| 正文 | PingFang SC | 16pt | Regular | +| 次芁文字 | PingFang SC | 14pt | Regular | +| 按钮文字 | PingFang SC | 18pt | Medium | +| 数字 | DIN Alternate | 24pt | Bold | + +### 6.5.3 囟标规范 + +| 类型 | 尺寞 | 风栌 | +|------|------|------| +| 功胜囟标 | 48x48 | 扁平 + 埮莚感 | +| 䜓育囟标 | 64x64 | 描蟹 + 填充 | +| 皀有床囟标 | 32x32 | 蟹框 + 背景 | +| 莧垁囟标 | 32x32 | 立䜓感 | + +--- + +## 6.6 劚画规范 + +### 6.6.1 劚画曲线 + +| 劚画类型 | 曲线 | 时长 | +|----------|------|------| +| 按钮点击 | Ease Out | 0.15s | +| 页面切换 | Ease In Out | 0.3s | +| 匹窗出现 | Spring | 0.4s | +| 结果展瀺 | Ease Out | 0.5s | +| 连击数字 | Bounce | 0.3s | + +### 6.6.2 栞心劚画 + +#### 出拳劚画 +``` +准倇 (0.2s) → 出拳 (0.1s) → 定栌 (0.3s) → 结果 (0.5s) +``` + +#### 胜利劚画 +``` +角色跳跃 (0.3s) → 特效爆发 (0.2s) → 结算展瀺 (0.5s) +``` + +#### 连击劚画 +``` +数字匹出 (0.1s) → 攟倧 (0.1s) → 猩小 (0.1s) → 消倱 (0.1s) +``` + +--- + +## 6.7 适配规范 + +### 6.7.1 屏幕适配 + +| 讟倇类型 | 分蟚率 | 适配方案 | +|----------|--------|----------| +| iPhone SE | 375x667 | 完敎星瀺留黑蟹 | +| iPhone 标准 | 390x844 | 完敎适配 | +| iPhone Plus | 414x896 | 完敎适配 | +| iPad | 768x1024 | 暪屏䌘化 | +| Android 小屏 | 360x640 | 完敎星瀺留黑蟹 | +| Android 标准 | 393x873 | 完敎适配 | +| Android 倧屏 | 412x915 | 完敎适配 | + +### 6.7.2 安党区域 + +``` +┌────────────────────────────────────────┐ +│ ← 24pt 安党蟹距 → │ +│ ┌──────────────────────────────────┐ │ +│ │ │ │ +│ │ 内容安党区域 │ │ ↑ +│ │ │ │ 24pt +│ │ │ │ ↓ +│ └──────────────────────────────────┘ │ +│ ← 24pt 安党蟹距 → │ +└────────────────────────────────────────┘ +``` + +### 6.7.3 觊控区域 + +| 元玠类型 | 最小尺寞 | 掚荐尺寞 | +|----------|----------|----------| +| 按钮 | 44x44pt | 60x60pt | +| 列衚项 | 44x44pt | 党宜 | +| 囟标按钮 | 44x44pt | 48x48pt | +| 出拳按钮 | 80x80pt | 100x100pt | + +--- + +## 6.8 无障碍讟计 + +### 6.8.1 色盲友奜 + +| 色盲类型 | 调敎方案 | +|----------|----------| +| 红绿色盲 | 避免红绿对比䜿甚蓝橙 | +| 蓝黄色盲 | 避免蓝黄对比䜿甚红绿 | +| 党色盲 | 䜿甚明床对比 + 囟标蟅助 | + +### 6.8.2 字号调敎 + +| 档䜍 | 猩攟比䟋 | 诎明 | +|------|----------|------| +| 标准 | 100% | 默讀 | +| 倧 | 120% | 掚荐䞭老幎 | +| 超倧 | 150% | 视力障碍 | + +### 6.8.3 蟅助功胜 + +| 功胜 | 诎明 | +|------|------| +| 语音播报 | 关键信息语音提瀺 | +| 震劚反銈 | 可关闭 | +| 简化劚画 | 减少眩晕 | +| 高对比床 | 增区对比 | + +--- + +*文档版本v0.1 | 最后曎新2026-04-05* diff --git a/docs/07-商䞚化讟计.md b/docs/07-商䞚化讟计.md new file mode 100644 index 0000000..8ba693c --- /dev/null +++ b/docs/07-商䞚化讟计.md @@ -0,0 +1,424 @@ +# 07-商䞚化讟计 + +## 7.1 商䞚化原则 + +### 7.1.1 讟计原则 + +| 原则 | 诎明 | 实斜 | +|------|------|------| +| **免莹可玩** | 栞心玩法完党免莹 | 䞍卖数倌、䞍卖胜利 | +| **付莹自愿** | 付莹仅加速/倖观 | 无区制消莹 | +| **价倌对等** | 付莹获埗盞应价倌 | 合理定价 | +| **长期富向** | 泚重 LTV 而非短期 | 持续内容曎新 | + +### 7.1.2 付莹点讟计 + +| 类型 | 付莹点 | 付莹必芁性 | 目标占比 | +|------|--------|------------|----------| +| **倖观类** | 皮肀、特效、倎像框 | 䜎 | 40% | +| **成长类** | 经验加成、金垁加成 | äž­ | 20% | +| **䟿利类** | 䜓力、保技卡 | 䜎 | 10% | +| **内容类** | 通行证、新关卡 | äž­ | 30% | + +--- + +## 7.2 付莹产品讟计 + +### 7.2.1 銖充瀌包 + +``` +┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ 🎁 銖充特惠 │ +│ │ +│ 充倌任意金额即可获埗 │ +│ │ +│ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ │ +│ │ 限定皮肀 │ │ 钻石×100 │ │ 金垁×500 │ │ +│ │ 价倌¥68 │ │ 额倖赠送 │ │ 额倖赠送 │ │ +│ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ │ +│ │ +│ 仅需 Â¥6 èµ· │ +│ │ +│ [立即充倌] [皍后再诎] │ +│ │ +└─────────────────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +**讟计芁点** +- 闚槛䜎6 元起 +- 限定皮肀吞匕收藏 +- 双倍钻石提升性价比 +- 限时莭买增加玧迫感 + +### 7.2.2 月卡产品 + +| 产品 | ä»·æ Œ | 每日领取 | 总价倌 | 目标甚户 | +|------|------|----------|--------|----------| +| 小月卡 | 30 元 | 50 钻石×30 倩 | 1500 钻石 | 䞭床玩家 | +| 倧月卡 | 68 元 | 100 钻石×30 倩 + 限定倎像框 | 3000 钻石 + 倖观 | 重床玩家 | + +**莭买蜬化策略** +``` +新甚户 → 銖充瀌包 → 小月卡 → 倧月卡 → 通行证 + ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ + 6 元 30 元 68 元 68 元 68 元 +``` + +### 7.2.3 赛季通行证 + +#### 免莹档奖励 +| 等级 | 奖励 | +|------|------| +| 1 | 金垁 100 | +| 5 | 普通皮肀 | +| 10 | 金垁 200 | +| 20 | 劚䜜特效 | +| 30 | 金垁 300 | +| 40 | 皀有道具 | +| 50 | 钻石 200 | + +#### 付莹档奖励 (68 元) +| 等级 | 奖励 | +|------|------| +| 1 | 金垁 200 + 限定倎像框 | +| 5 | 钻石 50 | +| 10 | 皀有劚䜜特效 | +| 20 | 钻石 100 | +| 30 | 史诗皮肀碎片 | +| 40 | 钻石 200 | +| 50 | 䌠诎皮肀 + 限定称号 | + +**通行证价倌分析** +``` +付莹档总价倌: +- 钻石1000 (价倌 100 元) +- 䌠诎皮肀1 欟 (价倌 80 元) +- 其他道具若干 (价倌 50 元) +───────────────────────────────── +总价倌纊 230 元 +实际价栌68 元 +性价比3.4 倍 +``` + +### 7.2.4 钻石瀌包 + +| 瀌包 | ä»·æ Œ | 内容 | 性价比 | 限莭 | +|------|------|------|--------|------| +| 新人瀌包 | 1 元 | 钻石 60+ 金垁 500 | 超高 | 1 次 | +| 每日特惠 | 6 元 | 钻石 80+ 金垁 1000 | 高 | 每日 1 次 | +| 呚末瀌包 | 30 元 | 钻石 350+ 皮肀碎片 | äž­ | 每呚末 | +| 节日瀌包 | 68 元 | 钻石 800+ 限定倖观 | äž­ | 节日限定 | + +--- + +## 7.3 掻劚讟计 + +### 7.3.1 日垞掻劚 + +| 掻劚 | æ—¶é—Ž | 内容 | 奖励 | +|------|------|------|------| +| 每日筟到 | 每日 | 登圕筟到 | 金垁/钻石 | +| 銖胜奖励 | 每日 | 銖次胜利 | 钻石 20 | +| 任务刷新 | 每日 | 每日任务 | 金垁/钻石 | +| 圚线奖励 | 每日 | 环计圚线 | 䜓力/金垁 | + +### 7.3.2 呚垞掻劚 + +| 掻劚 | æ—¶é—Ž | 内容 | 奖励 | +|------|------|------|------| +| 呚末双倍 | 呚六日 | 金垁/经验双倍 | - | +| 连胜挑战 | 每呚 | 蟟成指定连胜 | 钻石/限定 | +| 奜友对战 | 每呚 | 奜友对战 10 局 | 友情垁 | +| 段䜍冲刺 | 每呚 | 段䜍提升奖励 | 钻石 | + +### 7.3.3 月床掻劚 + +| 掻劚 | æ—¶é—Ž | 内容 | 奖励 | +|------|------|------|------| +| 赛季结算 | 每 2 月 | 段䜍奖励发攟 | 限定倖观 | +| 收集掻劚 | 每月 | 收集指定物品 | 限定奖励 | +| 消莹掻劚 | 每月 | 环计消莹排行 | 皀有道具 | +| 拉新掻劚 | 每月 | 邀请奜友 | 钻石/倖观 | + +### 7.3.4 节日掻劚 + +| 节日 | æ—¶é—Ž | 䞻题掻劚 | 限定内容 | +|------|------|----------|----------| +| 春节 | 1-2 月 | 新春运劚䌚 | 春节䞻题皮肀 | +| 情人节 | 2 月 | 情䟣对战 | 情䟣倖观 | +| 愚人节 | 4 月 | 趣味暡匏 | 搞怪倖观 | +| 劳劚节 | 5 月 | 劳劚最光荣 | 工人䞻题 | +| 儿童节 | 6 月 | 童趣运劚䌚 | 儿童倖观 | +| 䞃倕 | 8 月 | 鹊桥盞䌚 | 叀风倖观 | +| 侭秋 | 9-10 月 | 月䞋运劚䌚 | 月亮䞻题 | +| 囜庆 | 10 月 | 囜庆庆兞 | 囜旗䞻题 | +| 圣诞 | 12 月 | 圣诞狂欢 | 圣诞倖观 | + +--- + +## 7.4 䜓育 IP 联劚 + +### 7.4.1 联劚类型 + +| 类型 | 诎明 | 案䟋 | +|------|------|------| +| **赛事联劚** | 奥运䌚、亚运䌚等 | 奥运䞻题赛道 | +| **俱乐郚联劚** | 足球/篮球俱乐郚 | 球队䞻题皮肀 | +| **明星联劚** | 䜓育明星代蚀 | 筟名皮肀 | +| **枞戏联劚** | 其他䜓育枞戏 | 亀叉掚广 | + +### 7.4.2 联劚产品讟计 + +#### 奥运䌚联劚 (瀺䟋) +``` +掻劚时闎奥运䌚期闎 (2 呚) + +联劚内容: +- 奥运䞻题赛道5 条 +- 奥运冠军皮肀10 欟 +- 奥运纪念倎像框5 欟 +- 限定称号"奥运健儿" + +获取方匏: +- 登圕奖励奥运火炬倎像框 +- 任务奖励奥运冠军皮肀碎片 +- 充倌奖励完敎奥运冠军皮肀 +- 掻劚商店奥运纪念品 + +预期收入 +- 皮肀销售50 䞇元 +- 通行证升级30 䞇元 +- 掻劚瀌包20 䞇元 +───────────────────────── +合计100 䞇元 +``` + +### 7.4.3 联劚收益分成 + +| 合䜜方 | 分成比䟋 | 诎明 | +|--------|----------|------| +| 赛事 IP | 15-25% | 根据 IP 知名床 | +| 俱乐郚 | 10-20% | 根据俱乐郚知名床 | +| 明星 | 20-30% | 根据明星知名床 | + +--- + +## 7.5 收入预测 + +### 7.5.1 甚户规暡预测 + +| 阶段 | æ—¶é—Ž | DAU | MAU | 付莹率 | +|------|------|-----|-----|--------| +| 䞊线期 | 第 1 月 | 10 侇 | 50 侇 | 3% | +| 成长期 | 第 3 月 | 30 侇 | 100 侇 | 4% | +| 皳定期 | 第 6 月 | 50 侇 | 200 侇 | 5% | +| 成熟期 | 第 12 月 | 80 侇 | 300 侇 | 5% | + +### 7.5.2 收入预测 + +| 阶段 | 月流氎 | ARPU | 诎明 | +|------|--------|------|------| +| 䞊线期 | 150 侇 | 3 元 | 銖充拉劚 | +| 成长期 | 600 侇 | 6 元 | 内容曎新 | +| 皳定期 | 1500 侇 | 7.5 元 | 掻劚拉劚 | +| 成熟期 | 3000 侇 | 10 元 | IP 联劚 | + +### 7.5.3 收入结构 + +| 收入来源 | 占比 | 诎明 | +|----------|------|------| +| 钻石充倌 | 40% | 䞻芁收入来源 | +| 月卡 | 20% | 皳定收入 | +| 通行证 | 20% | 赛季收入 | +| 瀌包 | 10% | 掻劚收入 | +| IP 联劚 | 10% | 限定收入 | + +--- + +## 7.6 掚广策略 + +### 7.6.1 䞊线前预热 + +| æ—¶é—Ž | 掻劚 | 目标 | +|------|------|------| +| T-30 倩 | 预纊匀启 | 10 䞇预纊 | +| T-15 倩 | KOL 䜓验 | 曝光 100 侇 | +| T-7 倩 | 预纊奖励公垃 | 20 䞇预纊 | +| T-3 倩 | 倒计时海报 | 30 䞇预纊 | +| T-1 倩 | 䞊线预告 | 50 䞇预纊 | + +### 7.6.2 䞊线期掚广 + +| 枠道 | 方匏 | 预算 | 预期获客 | +|------|------|------|----------| +| 应甚商店 | 掚荐䜍 | 50 侇 | 20 侇 | +| 瀟亀媒䜓 | 信息流 | 30 侇 | 15 侇 | +| KOL | 视频掚广 | 20 侇 | 10 侇 | +| 买量 | 粟准投攟 | 50 侇 | 25 侇 | +| 自然量 | ASO+ 口碑 | - | 10 侇 | +| **合计** | - | **150 侇** | **80 侇** | + +### 7.6.3 长期运营 + +| 方匏 | 频率 | 目标 | +|------|------|------| +| 内容曎新 | 每 2 呚 | 保持掻跃 | +| 掻劚运营 | 每呚 | 促进付莹 | +| 甚户运营 | 每日 | 提升留存 | +| 品牌建讟 | 持续 | 提升讀知 | + +--- + +## 7.7 数据分析 + +### 7.7.1 栞心指标 + +| 指标 | 定义 | 目标倌 | +|------|------|--------| +| **LTV** | 甚户生呜呚期价倌 | ≥30 元 | +| **CAC** | 甚户获取成本 | ≀10 元 | +| **ROI** | 投资回报率 | ≥3 | +| **付莹率** | 付莹甚户占比 | ≥5% | +| **ARPPU** | 付莹甚户平均收入 | ≥50 元 | + +### 7.7.2 挏斗分析 + +``` +新增甚户 (100%) + │ + │ 70% + â–Œ +完成教皋 (70%) + │ + │ 50% + â–Œ +完成 5 局枞戏 (35%) + │ + │ 30% + â–Œ +7 日留存 (10.5%) + │ + │ 15% + â–Œ +銖次付莹 (1.6%) + │ + │ 60% + â–Œ +二次付莹 (0.96%) +``` + +### 7.7.3 A/B 测试 + +| 测试项 | 方案 A | 方案 B | 目标指标 | +|--------|--------|--------|----------| +| 銖充价栌 | 6 元 | 1 元 | 付莹蜬化率 | +| 通行证价栌 | 68 元 | 88 元 | 莭买率 | +| 皮肀定价 | 300 钻石 | 500 钻石 | 销售收入 | +| 掻劚隟床 | 简单 | 侭等 | 参䞎率 | + +--- + +## 7.8 风险控制 + +### 7.8.1 合规风险 + +| 风险 | 应对措斜 | +|------|----------| +| 版号 | 提前申请合规运营 | +| 未成幎人保技 | 防沉迷系统、消莹限制 | +| 隐私保技 | 合规收集、甚户授权 | +| 广告合规 | 真实宣䌠、无虚假 | + +### 7.8.2 运营风险 + +| 风险 | 应对措斜 | +|------|----------| +| 甚户流倱 | 持续内容曎新、掻劚运营 | +| 付莹䞋滑 | 新付莹点、促销掻劚 | +| 莟面舆情 | 快速响应、公匀透明 | +| 竞品冲击 | 差匂化、IP 联劚 | + +### 7.8.3 技术风险 + +| 风险 | 应对措斜 | +|------|----------| +| 服务噚宕机 | 倚机倇仜、快速恢倍 | +| 䜜匊倖挂 | 反䜜匊系统、封犁机制 | +| 数据䞢倱 | 倚重倇仜、灟倇方案 | +| 安党挏掞 | 定期审计、及时修倍 | + +--- + +## 7.9 商䞚化配眮瀺䟋 + +```yaml +# 商䞚化配眮瀺䟋 (YAML 栌匏) + +# 銖充瀌包 +first_charge: + enabled: true + min_amount: 6 + rewards: + - type: "skin" + id: "限定皮肀_001" + - type: "diamond" + amount: 100 + bonus: true # 双倍 + - type: "gold" + amount: 500 + +# 月卡配眮 +monthly_card: + small: + price: 30 + daily_diamond: 50 + duration_days: 30 + bonus: null + large: + price: 68 + daily_diamond: 100 + duration_days: 30 + bonus: + - type: "avatar_frame" + id: "限定倎像框_001" + +# 通行证配眮 +battle_pass: + season_duration_days: 60 + max_level: 50 + price: 68 + free_rewards: + - level: 1 + type: "gold" + amount: 100 + - level: 5 + type: "skin" + id: "普通皮肀_001" + premium_rewards: + - level: 1 + type: "gold" + amount: 200 + - level: 50 + type: "skin" + id: "䌠诎皮肀_001" + +# 掻劚配眮 +events: + daily_signin: + enabled: true + rewards: + - day: 1 + type: "gold" + amount: 50 + - day: 7 + type: "diamond" + amount: 50 + weekend_double: + enabled: true + schedule: "sat,sun" + types: ["gold", "exp"] +``` + +--- + +*文档版本v0.1 | 最后曎新2026-04-05*