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2026-03-18 22:10:01 +08:00

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Raw Blame History

【模板】角色设定文档

项目名称: [填写项目名称]
文档类型: 角色设定
版本号: v1.0
最后更新: YYYY-MM-DD
负责人: [填写负责人]


一、角色基本信息

字段 内容 备注
姓名 [中文名] [外文名/昵称]
年龄 [X] 岁 [实际年龄/外表年龄]
性别 [男/女/其他] -
种族 [种族名称] -
身份 [职业/地位] [所属势力]
阵营 [善良/中立/邪恶] [具体阵营]
生日 [月/日] [星座]
身高 [X] cm -
体重 [X] kg -

二、外貌描述

2.1 整体形象

[描述角色的整体外观印象,例如:

  • 给人第一眼的感觉
  • 气质特点
  • 标志性特征]

2.2 面部特征

部位 描述
脸型 [描述]
眼睛 [颜色/形状/神态]
鼻子 [描述]
嘴巴 [描述]
发型 [颜色/长度/风格]
特殊标记 [疤痕/纹身/胎记]

2.3 服装风格

日常着装:

  • 上衣: [描述]
  • 下装: [描述]
  • 鞋子: [描述]
  • 配饰: [描述]

战斗装备(如适用):

  • 武器: [名称/外观]
  • 防具: [描述]
  • 特殊装备: [描述]

2.4 参考图

[在此处插入角色设计图/参考图链接]

三、性格特点

3.1 MBTI 类型

类型: [例如INTJ - 建筑师型]

维度 倾向 说明
能量来源 I/E [内向/外向]
信息获取 S/N [实感/直觉]
决策方式 T/F [思考/情感]
生活方式 J/P [判断/知觉]

3.2 性格关键词

关键词 程度 说明
[关键词] [说明]
[关键词] [说明]
[关键词] [说明]

3.3 动机与欲望

核心动机: [驱动角色行动的根本原因]

短期目标: [当前阶段的目标]

长期愿望: [人生终极目标]

3.4 恐惧与弱点

恐惧:

  • [害怕什么]
  • [原因]

性格弱点:

  • [弱点]
  • [如何影响决策]

致命缺陷: [可能导致失败的缺陷]


四、背景故事

4.1 童年经历

[描述角色的童年:

  • 出生环境
  • 家庭状况
  • 关键事件]

4.2 成长历程

年龄 事件 影响
[X] 岁 [事件] [对角色的影响]
[X] 岁 [事件] [对角色的影响]
[X] 岁 [事件] [对角色的影响]

4.3 转折点

关键事件: [改变角色命运的重大事件]

事件经过: [详细描述]

事件影响: [对角色性格/目标的影响]

4.4 现状

[角色当前的处境:

  • 所在位置
  • 正在做的事情
  • 面临的问题]

五、能力设定

5.1 基础属性

属性 数值 说明
力量 [X]/100 [说明]
敏捷 [X]/100 [说明]
智力 [X]/100 [说明]
体力 [X]/100 [说明]
精神 [X]/100 [说明]

5.2 技能列表

技能名称 等级 类型 说明
[技能] Master [类型] [说明]
[技能] Expert [类型] [说明]
[技能] Advanced [类型] [说明]

5.3 装备

装备名称 类型 品质 效果
[装备] [类型] [品质] [效果]
[装备] [类型] [品质] [效果]

5.4 战斗风格

[描述角色的战斗方式:

  • 偏好近战/远程/魔法
  • 战术特点
  • 优势/劣势]

六、人物关系

6.1 关系图

              [角色 A]
                 │
                 │ 朋友
                 ▼
[角色 B] ◀───── [主角] ─────▶ [角色 C]
   │              │              │
   │ 敌人         │ 师徒         │ 恋人
   ▼              ▼              ▼
[角色 D]      [角色 E]      [角色 F]

6.2 关系详情

与 [角色 A] 的关系

属性 内容
关系类型 [朋友/敌人/亲人等]
关系程度
初次见面 [时间/地点/情境]
关系发展 [关键事件]
当前状态 [描述]
对主角影响 [影响]

与 [角色 B] 的关系

[同上格式]


七、台词风格

7.1 语言特点

  • 语速: [快/慢/正常]
  • 语调: [高/低/多变]
  • 口头禅: [例如:"..."、"..." ]
  • 用词习惯: [正式/随意/古风/现代]

7.2 台词示例

日常对话:

"[示例台词]"

战斗台词:

"[示例台词]"

情感表达:

"[示例台词]"

特殊情境:

"[示例台词]"

7.3 称呼习惯

对象 称呼方式 示例
朋友 [方式] "[示例]"
敌人 [方式] "[示例]"
长辈 [方式] "[示例]"
晚辈 [方式] "[示例]"

八、角色成长弧

8.1 成长阶段

开始 ──────▶ 发展 ──────▶ 高潮 ──────▶ 结局
  │            │            │            │
[初始状态]  [遭遇挑战]  [重大转变]  [最终状态]

8.2 各阶段描述

开始(初始状态):

  • 性格特点:[描述]
  • 信念:[描述]
  • 能力:[描述]

发展(遭遇挑战):

  • 面临的困难:[描述]
  • 内心冲突:[描述]
  • 学习/成长:[描述]

高潮(重大转变):

  • 关键事件:[描述]
  • 转变内容:[描述]
  • 代价:[描述]

结局(最终状态):

  • 性格变化:[描述]
  • 信念变化:[描述]
  • 能力变化:[描述]

8.3 成长主题

[角色成长的核心主题,例如:

  • 从懦弱到勇敢
  • 从自私到无私
  • 从迷茫到坚定]

九、角色用途

9.1 在游戏中的定位

  • 角色类型: 主角/配角/NPC/反派
  • 出场章节: [章节列表]
  • 功能: [战斗/剧情/引导/其他]

9.2 相关剧情

章节 剧情作用 关键事件
[章节] [作用] [事件]
[章节] [作用] [事件]

9.3 相关任务

任务名称 类型 奖励
[任务] [类型] [奖励]

📋 变更记录

版本 日期 修改人 修改内容
v1.0 YYYY-MM-DD [姓名] 初稿

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