Files
daihao-rouge/templates/game-design-task-template.md
Game Director c19ad7aea3 feat: 初始化游戏策划文档模板库
- 新增 11 个专业策划模板(Markdown 格式)
- 覆盖系统设计、数值、战斗、叙事、商业化全领域
- AI 友好格式,专业全面,即填即用
2026-03-18 22:10:01 +08:00

3.7 KiB

游戏策划任务模板

项目信息

  • 项目名称: [填写]
  • 游戏类型: RPG/SLG/ACT/FPS/MOBA...
  • 目标平台: 手游/PC/主机/多平台
  • 目标用户: [填写]
  • 开发周期: [填写]
  • 团队规模: [填写]

一、需求分析

1.1 用户需求

[描述用户想要什么]

1.2 竞品分析

竞品名称 核心玩法 优点 缺点 可借鉴点
[竞品 1] [...] [...] [...] [...]
[竞品 2] [...] [...] [...] [...]
[竞品 3] [...] [...] [...] [...]

1.3 市场定位

  • 目标市场: [国内/海外/全球]
  • 用户画像: [年龄/性别/偏好]
  • 差异化: [与竞品的区别]

二、核心设计

2.1 核心玩法

[描述核心玩法循环]

2.2 游戏循环

  • 短期循环(分钟): [战斗→奖励→成长]
  • 中期循环(小时): [任务→装备→挑战]
  • 长期循环(天/周): [活动→社交→竞争]

2.3 创新点

[列出游戏的创新点]

三、任务拆解

3.1 系统设计

任务 负责人 优先级 截止时间 状态
战斗系统设计 system-designer P0 [日期] 待开始
经济系统设计 numerics-designer P0 [日期] 待开始
成长系统设计 system-designer P1 [日期] 待开始
社交系统设计 system-designer P2 [日期] 待开始

3.2 内容设计

任务 负责人 优先级 截止时间 状态
世界观架构 narrative-writer P0 [日期] 待开始
主角设定 narrative-writer P1 [日期] 待开始
关卡大纲 level-designer P1 [日期] 待开始
战斗技能 combat-designer P1 [日期] 待开始

3.3 商业化设计

任务 负责人 优先级 截止时间 状态
付费点设计 monetization-designer P0 [日期] 待开始
活动规划 monetization-designer P2 [日期] 待开始
定价策略 monetization-designer P1 [日期] 待开始

3.4 界面设计

任务 负责人 优先级 截止时间 状态
主界面布局 ui-ux-designer P1 [日期] 待开始
战斗界面 ui-ux-designer P1 [日期] 待开始
交互流程 ui-ux-designer P2 [日期] 待开始

四、文档输出

4.1 必需文档

  • 游戏设计文档 (GDD)
  • 数值配置表
  • 原型设计图
  • 项目排期表

4.2 可选文档

  • 竞品分析报告
  • 用户调研报告
  • 技术可行性分析
  • 风险评估报告

五、项目进度

5.1 里程碑

里程碑 日期 交付物 状态
立项完成 [日期] 立项文档 待完成
核心玩法确认 [日期] 原型 Demo 待完成
系统设计完成 [日期] 设计文档 待完成
内容设计完成 [日期] 内容文档 待完成
项目评审 [日期] 评审报告 待完成

5.2 风险预警

风险 概率 影响 应对措施
[风险 1] 高/中/低 高/中/低 [措施]
[风险 2] 高/中/低 高/中/低 [措施]

六、沟通记录

日期 沟通内容 参与人 结论
[日期] [内容] [人员] [结论]

七、备注

[其他需要记录的信息]

模板版本: v1.0
创建日期: 2026-03-18
最后更新: 2026-03-18