代号:肉鸽 - 完整策划案
项目类型: 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏
创建时间: 2026-03-26
版本: v1.0
状态: 策划阶段
一、项目概况
| 项目 |
内容 |
| 项目名称 |
代号:肉鸽 |
| 游戏类型 |
中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏 |
| 核心玩法 |
双摇杆操作 + 模块化构筑 + 五行元素交互 |
| 参考对标 |
Brotato、Noita、以撒的结合、吸血鬼幸存者 |
| 目标平台 |
PC / 主机 |
| 单局时长 |
20-30 分钟 |
| 预计总时长 |
50+ 小时(多 Build 重复游玩) |
二、竞品分析与借鉴
2.1 Brotato(土豆兄弟)
| 核心机制 |
借鉴方式 |
玄幻适配 |
| 双摇杆操作 |
直接采用 |
主角御剑飞行/踏风而行 |
| 6 武器槽 |
改为"法器槽" |
法宝、飞剑、符箓、阵盘等 |
| 回合制构建 |
改为"秘境层数" |
每层秘境后选择机缘 |
| 多角色解锁 |
改为"修仙流派" |
剑修、法修、体修、丹修等 |
2.2 Noita
| 核心机制 |
借鉴方式 |
玄幻适配 |
| 元素交互 |
五行相生相克 |
金木水火土生克制化 |
| 法术合成 |
符箓/丹方合成 |
符纸 + 材料=符箓效果 |
| 物理模拟 |
简化版环境互动 |
火焰蔓延、水流导电等 |
2.3 以撒的结合
| 核心机制 |
借鉴方式 |
玄幻适配 |
| 道具协同效应 |
功法/法宝组合技 |
功法 + 法宝触发特殊效果 |
| 房间探索 |
简化为"秘境房间" |
战斗房、机缘房、心魔房等 |
| 多结局 |
多境界结局 |
渡劫成功/失败、不同飞升路径 |
2.4 吸血鬼幸存者
| 核心机制 |
借鉴方式 |
玄幻适配 |
| 自动攻击 |
法宝自动护主 |
飞剑自动索敌、法宝自动释放 |
| 技能升级三选一 |
"悟道"系统 |
升级时选择功法领悟 |
| 割草体验 |
妖兽潮 |
成百上千妖兽围攻 |
三、世界观与叙事设计
3.1 世界观框架
混沌初开·洪荒世界
- 上古时期: 龙汉初劫 → 巫妖大战 → 封神之战 → 西游取经
- 当前时代: 末法时代,灵气复苏,妖魔重现人间
- 主角身份: 上古大能转世/普通修仙者/妖族血脉(可选)
神话体系:
| 势力 |
说明 |
| 天庭 |
玉帝、王母、各路神仙(后期可解锁为助力) |
| 地府 |
十殿阎罗、判官、鬼差(心魔关卡) |
| 人间 |
各大修仙门派、妖族领地、凡人国度 |
| 海外 |
蓬莱、方丈、瀛洲三仙山(高难度区域) |
3.2 故事主线
核心冲突: 上古魔神封印松动,妖魔祸乱人间,主角踏上斩妖除魔、修复封印之路。
剧情节点:
多结局设计:
| 结局 |
条件 |
描述 |
| 飞升成仙 |
收集全部功德 |
功德圆满,白日飞升 |
| 堕落成魔 |
杀戮值过高 |
入魔道,成为新魔神 |
| 轮回转世 |
渡劫失败 |
保留记忆,重新开始 |
| 隐世高人 |
隐藏条件 |
放弃飞升,隐居人间 |
3.3 角色体系
主角设定(可选流派):
| 流派 |
特点 |
初始能力 |
| 剑修 |
高爆发、近战 |
御剑术、剑气纵横 |
| 法修 |
远程、AOE |
五行法术、符箓 |
| 体修 |
高血量、防御 |
金钟罩、肉身成圣 |
| 丹修 |
辅助、召唤 |
炼丹、召唤药灵 |
| 阵修 |
控制、陷阱 |
布阵、困敌 |
主要 NPC:
| 角色 |
身份 |
功能 |
| 师尊 |
门派长老 |
新手引导、传授基础功法 |
| 器灵 |
上古法宝器灵 |
系统引导、Build 建议 |
| 商队掌柜 |
散修商人 |
商店系统、道具交易 |
| 神秘老者 |
隐世高人 |
隐藏任务、特殊奖励 |
敌人/BOSS 设定(龙生九子 + 山海经):
| BOSS |
原型 |
技能特点 |
| 囚牛 |
龙长子 |
音波攻击、群体控制 |
| 睚眦 |
龙次子 |
高攻、嗜血、连击 |
| 饕餮 |
上古凶兽 |
吞噬技能、成长型 BOSS |
| 混沌 |
上古凶兽 |
混乱技能、随机效果 |
| 九尾狐 |
山海经 |
幻术、分身、魅惑 |
四、核心系统设计
4.1 核心玩法循环
单局游戏循环:
单局流程:
- 准备阶段:选择流派、初始功法、初始法宝
- 探索阶段:进入秘境,探索房间(每层 3-5 个房间)
- 战斗阶段:击败妖兽,获取灵气(经验)和掉落
- 构建阶段:升级选择功法、购买法宝、合成符箓
- BOSS 战:每 5 层挑战一个龙子/凶兽
- 结局:10 层后挑战最终 BOSS,根据条件触发不同结局
4.2 模块化构筑系统
构筑模块分类:
| 模块类型 |
数量 |
说明 |
示例 |
| 功法 |
6 个槽位 |
核心技能/被动 |
九转玄功、太极剑法 |
| 法宝 |
4 个槽位 |
主动/自动攻击 |
番天印、捆仙绳 |
| 符箓 |
3 个槽位 |
一次性/触发效果 |
雷符、火符、遁地符 |
| 丹药 |
3 个槽位 |
持续增益/触发回复 |
回春丹、聚气丹 |
| 神通 |
3 个槽位 |
大招/特殊能力 |
法天象地、袖里乾坤 |
协同效应设计:
| 组合 |
效果 |
示例 |
| 功法 + 功法 |
流派强化 |
九转玄功 + 金刚不坏 = 无敌金身 |
| 功法 + 法宝 |
属性增幅 |
离火诀 + 番天印 = 火焰伤害 +50% |
| 法宝 + 符箓 |
触发特效 |
飞剑 + 雷符 = 击中触发落雷 |
| 丹药 + 神通 |
效果增强 |
聚气丹 + 法天象地 = 持续时间翻倍 |
4.3 五行元素交互系统
五行相生: 金 → 水 → 木 → 火 → 土 → 金
五行相克: 金 → 木 → 土 → 水 → 火 → 金
元素交互效果:
| 元素组合 |
效果 |
示例 |
| 火 + 木 |
燃烧蔓延 |
火焰法术点燃树林,持续伤害 |
| 水 + 火 |
蒸汽迷雾 |
产生迷雾,降低敌人命中率 |
| 金 + 水 |
锋利寒霜 |
攻击附带冰冻效果 |
| 木 + 土 |
藤蔓缠绕 |
地面生长藤蔓,困住敌人 |
| 火 + 土 |
熔岩爆发 |
地面喷发熔岩,AOE 伤害 |
Build 示例(5 个):
Build 1:离火剑修
| 模块 |
选择 |
效果 |
| 功法 |
离火诀、九转玄功 |
火属性伤害 +100% |
| 法宝 |
飞剑、番天印 |
远程 + 近战双重输出 |
| 符箓 |
火符、爆裂符 |
触发爆炸伤害 |
| 核心 |
火 + 金组合 |
火焰飞剑,穿透 + 燃烧 |
Build 2:玄水法修
| 模块 |
选择 |
效果 |
| 功法 |
玄水真经、冰心诀 |
冰属性伤害 + 减速 |
| 法宝 |
寒冰镜、定海珠 |
反射 + 控制 |
| 符箓 |
冰符、水幕符 |
减速 + 护盾 |
| 核心 |
水 + 金组合 |
冰冻敌人后额外伤害 |
Build 3:厚土体修
| 模块 |
选择 |
效果 |
| 功法 |
九转金身、大地之力 |
超高血量 + 防御 |
| 法宝 |
大地之盾、反震镜 |
反弹伤害 |
| 符箓 |
土盾符、重生符 |
保命能力 |
| 核心 |
土 + 木组合 |
持续回复 + 反伤 |
Build 4:青木丹修
| 模块 |
选择 |
效果 |
| 功法 |
青木长生诀、百草经 |
回复 + 召唤 |
| 法宝 |
炼丹炉、百草鼎 |
召唤药灵作战 |
| 符箓 |
治疗符、增益符 |
持续恢复 |
| 核心 |
木 + 水组合 |
治疗效果翻倍 |
Build 5:庚金阵修
| 模块 |
选择 |
效果 |
| 功法 |
庚金杀诀、阵法大全 |
高暴击 + 阵法 |
| 法宝 |
阵旗、诛仙剑 |
布置杀阵 |
| 符箓 |
金符、困敌符 |
控制 + 伤害 |
| 核心 |
金 + 土组合 |
阵法伤害 + 困敌 |
4.4 单局时长与节奏控制
| 阶段 |
时长 |
内容 |
| 前期(1-3 层) |
5 分钟 |
熟悉操作、获取基础 Build |
| 中期(4-7 层) |
10 分钟 |
Build 成型、挑战精英 |
| 后期(8-10 层) |
10 分钟 |
完全体、挑战 BOSS |
| 总计 |
25 分钟 |
完整一局 |
难度曲线:
- 妖兽数量:每层 +20%
- 妖兽血量:每层 +15%
- 妖兽攻击:每层 +10%
- 精英怪:每 3 层出现
- BOSS:每 5 层出现
五、后续待设计内容
| 任务 |
负责 Agent |
说明 |
| 战斗机制设计 |
combat-designer |
技能数值、敌人 AI、BOSS 招式 |
| 关卡设计 |
level-designer |
秘境房间布局、捷径、隐藏要素 |
| 数值设计 |
numerics-designer |
成长曲线、经济系统、伤害公式 |
| UI/UX 设计 |
ui-ux-designer |
HUD 界面、功法选择界面、地图 UI |
| 商业化设计 |
monetization-designer |
付费点、DLC 规划(如需要) |
六、开发优先级
阶段 1:核心原型(4-6 周)
- ✅ 双摇杆操作实现
- ✅ 基础战斗系统
- ✅ 模块化构筑框架
- ✅ 1 个可玩流派 + 3 层秘境
阶段 2:内容填充(8-10 周)
- ✅ 5 个流派完整实现
- ✅ 五行元素交互系统
- ✅ 10 层秘境 + BOSS 设计
- ✅ 多结局系统
阶段 3:打磨优化(4-6 周)
- ✅ 数值平衡
- ✅ 性能优化
- ✅ 新手引导
- ✅ 美术/音效完善
七、附录
7.1 术语表
| 术语 |
说明 |
| Build |
功法/法宝/符箓的组合配置 |
| 秘境 |
游戏关卡/副本 |
| 机缘 |
升级奖励/道具选择 |
| 悟道 |
技能升级三选一系统 |
| 渡劫 |
BOSS 战/最终挑战 |
7.2 参考资料
- 《Brotato》- 双摇杆构建玩法
- 《Noita》- 元素交互系统
- 《The Binding of Isaac: Rebirth》- 道具协同效应
- 《Vampire Survivors》- 自动攻击 + 割草体验
文档版本: v1.0
最后更新: 2026-03-26
维护者: 游戏策划工作室