Files
daihao-rouge/docs/完整策划案_v1.0.md

10 KiB
Raw Permalink Blame History

代号:肉鸽 - 完整策划案

项目类型: 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏
创建时间: 2026-03-26
版本: v1.0
状态: 策划阶段


一、项目概况

项目 内容
项目名称 代号:肉鸽
游戏类型 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏
核心玩法 双摇杆操作 + 模块化构筑 + 五行元素交互
参考对标 Brotato、Noita、以撒的结合、吸血鬼幸存者
目标平台 PC / 主机
单局时长 20-30 分钟
预计总时长 50+ 小时(多 Build 重复游玩)

二、竞品分析与借鉴

2.1 Brotato土豆兄弟

核心机制 借鉴方式 玄幻适配
双摇杆操作 直接采用 主角御剑飞行/踏风而行
6 武器槽 改为"法器槽" 法宝、飞剑、符箓、阵盘等
回合制构建 改为"秘境层数" 每层秘境后选择机缘
多角色解锁 改为"修仙流派" 剑修、法修、体修、丹修等

2.2 Noita

核心机制 借鉴方式 玄幻适配
元素交互 五行相生相克 金木水火土生克制化
法术合成 符箓/丹方合成 符纸 + 材料=符箓效果
物理模拟 简化版环境互动 火焰蔓延、水流导电等

2.3 以撒的结合

核心机制 借鉴方式 玄幻适配
道具协同效应 功法/法宝组合技 功法 + 法宝触发特殊效果
房间探索 简化为"秘境房间" 战斗房、机缘房、心魔房等
多结局 多境界结局 渡劫成功/失败、不同飞升路径

2.4 吸血鬼幸存者

核心机制 借鉴方式 玄幻适配
自动攻击 法宝自动护主 飞剑自动索敌、法宝自动释放
技能升级三选一 "悟道"系统 升级时选择功法领悟
割草体验 妖兽潮 成百上千妖兽围攻

三、世界观与叙事设计

3.1 世界观框架

混沌初开·洪荒世界

  • 上古时期: 龙汉初劫 → 巫妖大战 → 封神之战 → 西游取经
  • 当前时代: 末法时代,灵气复苏,妖魔重现人间
  • 主角身份: 上古大能转世/普通修仙者/妖族血脉(可选)

神话体系:

势力 说明
天庭 玉帝、王母、各路神仙(后期可解锁为助力)
地府 十殿阎罗、判官、鬼差(心魔关卡)
人间 各大修仙门派、妖族领地、凡人国度
海外 蓬莱、方丈、瀛洲三仙山(高难度区域)

3.2 故事主线

核心冲突: 上古魔神封印松动,妖魔祸乱人间,主角踏上斩妖除魔、修复封印之路。

剧情节点:

序章:灵气复苏 → 主角觉醒
  ↓
第一章:新手村(妖兽肆虐)→ 拜入仙门
  ↓
第二章:秘境试炼 → 获得上古传承
  ↓
第三章:妖族入侵 → 守护人间
  ↓
第四章:封印松动 → 寻找修复之法
  ↓
第五章:最终决战 → 选择结局路径

多结局设计:

结局 条件 描述
飞升成仙 收集全部功德 功德圆满,白日飞升
堕落成魔 杀戮值过高 入魔道,成为新魔神
轮回转世 渡劫失败 保留记忆,重新开始
隐世高人 隐藏条件 放弃飞升,隐居人间

3.3 角色体系

主角设定(可选流派):

流派 特点 初始能力
剑修 高爆发、近战 御剑术、剑气纵横
法修 远程、AOE 五行法术、符箓
体修 高血量、防御 金钟罩、肉身成圣
丹修 辅助、召唤 炼丹、召唤药灵
阵修 控制、陷阱 布阵、困敌

主要 NPC

角色 身份 功能
师尊 门派长老 新手引导、传授基础功法
器灵 上古法宝器灵 系统引导、Build 建议
商队掌柜 散修商人 商店系统、道具交易
神秘老者 隐世高人 隐藏任务、特殊奖励

敌人/BOSS 设定(龙生九子 + 山海经):

BOSS 原型 技能特点
囚牛 龙长子 音波攻击、群体控制
睚眦 龙次子 高攻、嗜血、连击
饕餮 上古凶兽 吞噬技能、成长型 BOSS
混沌 上古凶兽 混乱技能、随机效果
九尾狐 山海经 幻术、分身、魅惑

四、核心系统设计

4.1 核心玩法循环

单局游戏循环:

进入秘境 → 探索房间 → 战斗 → 获取机缘 → 强化 Build
     ↑                                      ↓
     └────── 完成层数 → BOSS 战 → 选择下一层 ─────┘
                          ↓
                   死亡/通关 → 结算奖励

单局流程:

  1. 准备阶段:选择流派、初始功法、初始法宝
  2. 探索阶段:进入秘境,探索房间(每层 3-5 个房间)
  3. 战斗阶段:击败妖兽,获取灵气(经验)和掉落
  4. 构建阶段:升级选择功法、购买法宝、合成符箓
  5. BOSS 战:每 5 层挑战一个龙子/凶兽
  6. 结局10 层后挑战最终 BOSS根据条件触发不同结局

4.2 模块化构筑系统

构筑模块分类:

模块类型 数量 说明 示例
功法 6 个槽位 核心技能/被动 九转玄功、太极剑法
法宝 4 个槽位 主动/自动攻击 番天印、捆仙绳
符箓 3 个槽位 一次性/触发效果 雷符、火符、遁地符
丹药 3 个槽位 持续增益/触发回复 回春丹、聚气丹
神通 3 个槽位 大招/特殊能力 法天象地、袖里乾坤

协同效应设计:

组合 效果 示例
功法 + 功法 流派强化 九转玄功 + 金刚不坏 = 无敌金身
功法 + 法宝 属性增幅 离火诀 + 番天印 = 火焰伤害 +50%
法宝 + 符箓 触发特效 飞剑 + 雷符 = 击中触发落雷
丹药 + 神通 效果增强 聚气丹 + 法天象地 = 持续时间翻倍

4.3 五行元素交互系统

五行相生: 金 → 水 → 木 → 火 → 土 → 金

五行相克: 金 → 木 → 土 → 水 → 火 → 金

元素交互效果:

元素组合 效果 示例
火 + 木 燃烧蔓延 火焰法术点燃树林,持续伤害
水 + 火 蒸汽迷雾 产生迷雾,降低敌人命中率
金 + 水 锋利寒霜 攻击附带冰冻效果
木 + 土 藤蔓缠绕 地面生长藤蔓,困住敌人
火 + 土 熔岩爆发 地面喷发熔岩AOE 伤害

Build 示例5 个):

Build 1离火剑修

模块 选择 效果
功法 离火诀、九转玄功 火属性伤害 +100%
法宝 飞剑、番天印 远程 + 近战双重输出
符箓 火符、爆裂符 触发爆炸伤害
核心 火 + 金组合 火焰飞剑,穿透 + 燃烧

Build 2玄水法修

模块 选择 效果
功法 玄水真经、冰心诀 冰属性伤害 + 减速
法宝 寒冰镜、定海珠 反射 + 控制
符箓 冰符、水幕符 减速 + 护盾
核心 水 + 金组合 冰冻敌人后额外伤害

Build 3厚土体修

模块 选择 效果
功法 九转金身、大地之力 超高血量 + 防御
法宝 大地之盾、反震镜 反弹伤害
符箓 土盾符、重生符 保命能力
核心 土 + 木组合 持续回复 + 反伤

Build 4青木丹修

模块 选择 效果
功法 青木长生诀、百草经 回复 + 召唤
法宝 炼丹炉、百草鼎 召唤药灵作战
符箓 治疗符、增益符 持续恢复
核心 木 + 水组合 治疗效果翻倍

Build 5庚金阵修

模块 选择 效果
功法 庚金杀诀、阵法大全 高暴击 + 阵法
法宝 阵旗、诛仙剑 布置杀阵
符箓 金符、困敌符 控制 + 伤害
核心 金 + 土组合 阵法伤害 + 困敌

4.4 单局时长与节奏控制

阶段 时长 内容
前期1-3 层) 5 分钟 熟悉操作、获取基础 Build
中期4-7 层) 10 分钟 Build 成型、挑战精英
后期8-10 层) 10 分钟 完全体、挑战 BOSS
总计 25 分钟 完整一局

难度曲线:

  • 妖兽数量:每层 +20%
  • 妖兽血量:每层 +15%
  • 妖兽攻击:每层 +10%
  • 精英怪:每 3 层出现
  • BOSS每 5 层出现

五、后续待设计内容

任务 负责 Agent 说明
战斗机制设计 combat-designer 技能数值、敌人 AI、BOSS 招式
关卡设计 level-designer 秘境房间布局、捷径、隐藏要素
数值设计 numerics-designer 成长曲线、经济系统、伤害公式
UI/UX 设计 ui-ux-designer HUD 界面、功法选择界面、地图 UI
商业化设计 monetization-designer 付费点、DLC 规划(如需要)

六、开发优先级

阶段 1核心原型4-6 周)

  • 双摇杆操作实现
  • 基础战斗系统
  • 模块化构筑框架
  • 1 个可玩流派 + 3 层秘境

阶段 2内容填充8-10 周)

  • 5 个流派完整实现
  • 五行元素交互系统
  • 10 层秘境 + BOSS 设计
  • 多结局系统

阶段 3打磨优化4-6 周)

  • 数值平衡
  • 性能优化
  • 新手引导
  • 美术/音效完善

七、附录

7.1 术语表

术语 说明
Build 功法/法宝/符箓的组合配置
秘境 游戏关卡/副本
机缘 升级奖励/道具选择
悟道 技能升级三选一系统
渡劫 BOSS 战/最终挑战

7.2 参考资料

  • 《Brotato》- 双摇杆构建玩法
  • 《Noita》- 元素交互系统
  • 《The Binding of Isaac: Rebirth》- 道具协同效应
  • 《Vampire Survivors》- 自动攻击 + 割草体验

文档版本: v1.0
最后更新: 2026-03-26
维护者: 游戏策划工作室