# 代号:肉鸽 - 完整策划案 **项目类型:** 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏 **创建时间:** 2026-03-26 **版本:** v1.0 **状态:** 策划阶段 --- ## 一、项目概况 | 项目 | 内容 | |------|------| | **项目名称** | 代号:肉鸽 | | **游戏类型** | 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏 | | **核心玩法** | 双摇杆操作 + 模块化构筑 + 五行元素交互 | | **参考对标** | Brotato、Noita、以撒的结合、吸血鬼幸存者 | | **目标平台** | PC / 主机 | | **单局时长** | 20-30 分钟 | | **预计总时长** | 50+ 小时(多 Build 重复游玩) | --- ## 二、竞品分析与借鉴 ### 2.1 Brotato(土豆兄弟) | 核心机制 | 借鉴方式 | 玄幻适配 | |---------|---------|---------| | 双摇杆操作 | 直接采用 | 主角御剑飞行/踏风而行 | | 6 武器槽 | 改为"法器槽" | 法宝、飞剑、符箓、阵盘等 | | 回合制构建 | 改为"秘境层数" | 每层秘境后选择机缘 | | 多角色解锁 | 改为"修仙流派" | 剑修、法修、体修、丹修等 | ### 2.2 Noita | 核心机制 | 借鉴方式 | 玄幻适配 | |---------|---------|---------| | 元素交互 | 五行相生相克 | 金木水火土生克制化 | | 法术合成 | 符箓/丹方合成 | 符纸 + 材料=符箓效果 | | 物理模拟 | 简化版环境互动 | 火焰蔓延、水流导电等 | ### 2.3 以撒的结合 | 核心机制 | 借鉴方式 | 玄幻适配 | |---------|---------|---------| | 道具协同效应 | 功法/法宝组合技 | 功法 + 法宝触发特殊效果 | | 房间探索 | 简化为"秘境房间" | 战斗房、机缘房、心魔房等 | | 多结局 | 多境界结局 | 渡劫成功/失败、不同飞升路径 | ### 2.4 吸血鬼幸存者 | 核心机制 | 借鉴方式 | 玄幻适配 | |---------|---------|---------| | 自动攻击 | 法宝自动护主 | 飞剑自动索敌、法宝自动释放 | | 技能升级三选一 | "悟道"系统 | 升级时选择功法领悟 | | 割草体验 | 妖兽潮 | 成百上千妖兽围攻 | --- ## 三、世界观与叙事设计 ### 3.1 世界观框架 **混沌初开·洪荒世界** - **上古时期:** 龙汉初劫 → 巫妖大战 → 封神之战 → 西游取经 - **当前时代:** 末法时代,灵气复苏,妖魔重现人间 - **主角身份:** 上古大能转世/普通修仙者/妖族血脉(可选) **神话体系:** | 势力 | 说明 | |------|------| | **天庭** | 玉帝、王母、各路神仙(后期可解锁为助力) | | **地府** | 十殿阎罗、判官、鬼差(心魔关卡) | | **人间** | 各大修仙门派、妖族领地、凡人国度 | | **海外** | 蓬莱、方丈、瀛洲三仙山(高难度区域) | ### 3.2 故事主线 **核心冲突:** 上古魔神封印松动,妖魔祸乱人间,主角踏上斩妖除魔、修复封印之路。 **剧情节点:** ``` 序章:灵气复苏 → 主角觉醒 ↓ 第一章:新手村(妖兽肆虐)→ 拜入仙门 ↓ 第二章:秘境试炼 → 获得上古传承 ↓ 第三章:妖族入侵 → 守护人间 ↓ 第四章:封印松动 → 寻找修复之法 ↓ 第五章:最终决战 → 选择结局路径 ``` **多结局设计:** | 结局 | 条件 | 描述 | |------|------|------| | 飞升成仙 | 收集全部功德 | 功德圆满,白日飞升 | | 堕落成魔 | 杀戮值过高 | 入魔道,成为新魔神 | | 轮回转世 | 渡劫失败 | 保留记忆,重新开始 | | 隐世高人 | 隐藏条件 | 放弃飞升,隐居人间 | ### 3.3 角色体系 **主角设定(可选流派):** | 流派 | 特点 | 初始能力 | |------|------|---------| | 剑修 | 高爆发、近战 | 御剑术、剑气纵横 | | 法修 | 远程、AOE | 五行法术、符箓 | | 体修 | 高血量、防御 | 金钟罩、肉身成圣 | | 丹修 | 辅助、召唤 | 炼丹、召唤药灵 | | 阵修 | 控制、陷阱 | 布阵、困敌 | **主要 NPC:** | 角色 | 身份 | 功能 | |------|------|------| | 师尊 | 门派长老 | 新手引导、传授基础功法 | | 器灵 | 上古法宝器灵 | 系统引导、Build 建议 | | 商队掌柜 | 散修商人 | 商店系统、道具交易 | | 神秘老者 | 隐世高人 | 隐藏任务、特殊奖励 | **敌人/BOSS 设定(龙生九子 + 山海经):** | BOSS | 原型 | 技能特点 | |------|------|---------| | 囚牛 | 龙长子 | 音波攻击、群体控制 | | 睚眦 | 龙次子 | 高攻、嗜血、连击 | | 饕餮 | 上古凶兽 | 吞噬技能、成长型 BOSS | | 混沌 | 上古凶兽 | 混乱技能、随机效果 | | 九尾狐 | 山海经 | 幻术、分身、魅惑 | --- ## 四、核心系统设计 ### 4.1 核心玩法循环 **单局游戏循环:** ``` 进入秘境 → 探索房间 → 战斗 → 获取机缘 → 强化 Build ↑ ↓ └────── 完成层数 → BOSS 战 → 选择下一层 ─────┘ ↓ 死亡/通关 → 结算奖励 ``` **单局流程:** 1. **准备阶段**:选择流派、初始功法、初始法宝 2. **探索阶段**:进入秘境,探索房间(每层 3-5 个房间) 3. **战斗阶段**:击败妖兽,获取灵气(经验)和掉落 4. **构建阶段**:升级选择功法、购买法宝、合成符箓 5. **BOSS 战**:每 5 层挑战一个龙子/凶兽 6. **结局**:10 层后挑战最终 BOSS,根据条件触发不同结局 ### 4.2 模块化构筑系统 **构筑模块分类:** | 模块类型 | 数量 | 说明 | 示例 | |---------|------|------|------| | **功法** | 6 个槽位 | 核心技能/被动 | 九转玄功、太极剑法 | | **法宝** | 4 个槽位 | 主动/自动攻击 | 番天印、捆仙绳 | | **符箓** | 3 个槽位 | 一次性/触发效果 | 雷符、火符、遁地符 | | **丹药** | 3 个槽位 | 持续增益/触发回复 | 回春丹、聚气丹 | | **神通** | 3 个槽位 | 大招/特殊能力 | 法天象地、袖里乾坤 | **协同效应设计:** | 组合 | 效果 | 示例 | |------|------|------| | 功法 + 功法 | 流派强化 | 九转玄功 + 金刚不坏 = 无敌金身 | | 功法 + 法宝 | 属性增幅 | 离火诀 + 番天印 = 火焰伤害 +50% | | 法宝 + 符箓 | 触发特效 | 飞剑 + 雷符 = 击中触发落雷 | | 丹药 + 神通 | 效果增强 | 聚气丹 + 法天象地 = 持续时间翻倍 | ### 4.3 五行元素交互系统 **五行相生:** 金 → 水 → 木 → 火 → 土 → 金 **五行相克:** 金 → 木 → 土 → 水 → 火 → 金 **元素交互效果:** | 元素组合 | 效果 | 示例 | |---------|------|------| | 火 + 木 | 燃烧蔓延 | 火焰法术点燃树林,持续伤害 | | 水 + 火 | 蒸汽迷雾 | 产生迷雾,降低敌人命中率 | | 金 + 水 | 锋利寒霜 | 攻击附带冰冻效果 | | 木 + 土 | 藤蔓缠绕 | 地面生长藤蔓,困住敌人 | | 火 + 土 | 熔岩爆发 | 地面喷发熔岩,AOE 伤害 | **Build 示例(5 个):** #### Build 1:离火剑修 | 模块 | 选择 | 效果 | |------|------|------| | 功法 | 离火诀、九转玄功 | 火属性伤害 +100% | | 法宝 | 飞剑、番天印 | 远程 + 近战双重输出 | | 符箓 | 火符、爆裂符 | 触发爆炸伤害 | | 核心 | 火 + 金组合 | 火焰飞剑,穿透 + 燃烧 | #### Build 2:玄水法修 | 模块 | 选择 | 效果 | |------|------|------| | 功法 | 玄水真经、冰心诀 | 冰属性伤害 + 减速 | | 法宝 | 寒冰镜、定海珠 | 反射 + 控制 | | 符箓 | 冰符、水幕符 | 减速 + 护盾 | | 核心 | 水 + 金组合 | 冰冻敌人后额外伤害 | #### Build 3:厚土体修 | 模块 | 选择 | 效果 | |------|------|------| | 功法 | 九转金身、大地之力 | 超高血量 + 防御 | | 法宝 | 大地之盾、反震镜 | 反弹伤害 | | 符箓 | 土盾符、重生符 | 保命能力 | | 核心 | 土 + 木组合 | 持续回复 + 反伤 | #### Build 4:青木丹修 | 模块 | 选择 | 效果 | |------|------|------| | 功法 | 青木长生诀、百草经 | 回复 + 召唤 | | 法宝 | 炼丹炉、百草鼎 | 召唤药灵作战 | | 符箓 | 治疗符、增益符 | 持续恢复 | | 核心 | 木 + 水组合 | 治疗效果翻倍 | #### Build 5:庚金阵修 | 模块 | 选择 | 效果 | |------|------|------| | 功法 | 庚金杀诀、阵法大全 | 高暴击 + 阵法 | | 法宝 | 阵旗、诛仙剑 | 布置杀阵 | | 符箓 | 金符、困敌符 | 控制 + 伤害 | | 核心 | 金 + 土组合 | 阵法伤害 + 困敌 | ### 4.4 单局时长与节奏控制 | 阶段 | 时长 | 内容 | |------|------|------| | 前期(1-3 层) | 5 分钟 | 熟悉操作、获取基础 Build | | 中期(4-7 层) | 10 分钟 | Build 成型、挑战精英 | | 后期(8-10 层) | 10 分钟 | 完全体、挑战 BOSS | | **总计** | **25 分钟** | 完整一局 | **难度曲线:** - 妖兽数量:每层 +20% - 妖兽血量:每层 +15% - 妖兽攻击:每层 +10% - 精英怪:每 3 层出现 - BOSS:每 5 层出现 --- ## 五、后续待设计内容 | 任务 | 负责 Agent | 说明 | |------|-----------|------| | 战斗机制设计 | combat-designer | 技能数值、敌人 AI、BOSS 招式 | | 关卡设计 | level-designer | 秘境房间布局、捷径、隐藏要素 | | 数值设计 | numerics-designer | 成长曲线、经济系统、伤害公式 | | UI/UX 设计 | ui-ux-designer | HUD 界面、功法选择界面、地图 UI | | 商业化设计 | monetization-designer | 付费点、DLC 规划(如需要) | --- ## 六、开发优先级 ### 阶段 1:核心原型(4-6 周) - ✅ 双摇杆操作实现 - ✅ 基础战斗系统 - ✅ 模块化构筑框架 - ✅ 1 个可玩流派 + 3 层秘境 ### 阶段 2:内容填充(8-10 周) - ✅ 5 个流派完整实现 - ✅ 五行元素交互系统 - ✅ 10 层秘境 + BOSS 设计 - ✅ 多结局系统 ### 阶段 3:打磨优化(4-6 周) - ✅ 数值平衡 - ✅ 性能优化 - ✅ 新手引导 - ✅ 美术/音效完善 --- ## 七、附录 ### 7.1 术语表 | 术语 | 说明 | |------|------| | Build | 功法/法宝/符箓的组合配置 | | 秘境 | 游戏关卡/副本 | | 机缘 | 升级奖励/道具选择 | | 悟道 | 技能升级三选一系统 | | 渡劫 | BOSS 战/最终挑战 | ### 7.2 参考资料 - 《Brotato》- 双摇杆构建玩法 - 《Noita》- 元素交互系统 - 《The Binding of Isaac: Rebirth》- 道具协同效应 - 《Vampire Survivors》- 自动攻击 + 割草体验 --- **文档版本:** v1.0 **最后更新:** 2026-03-26 **维护者:** 游戏策划工作室