feat: 初始化代号肉鸽项目

This commit is contained in:
2026-04-08 12:07:26 +08:00
commit 82d71c7309
2 changed files with 419 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,325 @@
# 代号:肉鸽 - 完整策划案
**项目类型:** 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏
**创建时间:** 2026-03-26
**版本:** v1.0
**状态:** 策划阶段
---
## 一、项目概况
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **项目名称** | 代号:肉鸽 |
| **游戏类型** | 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏 |
| **核心玩法** | 双摇杆操作 + 模块化构筑 + 五行元素交互 |
| **参考对标** | Brotato、Noita、以撒的结合、吸血鬼幸存者 |
| **目标平台** | PC / 主机 |
| **单局时长** | 20-30 分钟 |
| **预计总时长** | 50+ 小时(多 Build 重复游玩) |
---
## 二、竞品分析与借鉴
### 2.1 Brotato土豆兄弟
| 核心机制 | 借鉴方式 | 玄幻适配 |
|---------|---------|---------|
| 双摇杆操作 | 直接采用 | 主角御剑飞行/踏风而行 |
| 6 武器槽 | 改为"法器槽" | 法宝、飞剑、符箓、阵盘等 |
| 回合制构建 | 改为"秘境层数" | 每层秘境后选择机缘 |
| 多角色解锁 | 改为"修仙流派" | 剑修、法修、体修、丹修等 |
### 2.2 Noita
| 核心机制 | 借鉴方式 | 玄幻适配 |
|---------|---------|---------|
| 元素交互 | 五行相生相克 | 金木水火土生克制化 |
| 法术合成 | 符箓/丹方合成 | 符纸 + 材料=符箓效果 |
| 物理模拟 | 简化版环境互动 | 火焰蔓延、水流导电等 |
### 2.3 以撒的结合
| 核心机制 | 借鉴方式 | 玄幻适配 |
|---------|---------|---------|
| 道具协同效应 | 功法/法宝组合技 | 功法 + 法宝触发特殊效果 |
| 房间探索 | 简化为"秘境房间" | 战斗房、机缘房、心魔房等 |
| 多结局 | 多境界结局 | 渡劫成功/失败、不同飞升路径 |
### 2.4 吸血鬼幸存者
| 核心机制 | 借鉴方式 | 玄幻适配 |
|---------|---------|---------|
| 自动攻击 | 法宝自动护主 | 飞剑自动索敌、法宝自动释放 |
| 技能升级三选一 | "悟道"系统 | 升级时选择功法领悟 |
| 割草体验 | 妖兽潮 | 成百上千妖兽围攻 |
---
## 三、世界观与叙事设计
### 3.1 世界观框架
**混沌初开·洪荒世界**
- **上古时期:** 龙汉初劫 → 巫妖大战 → 封神之战 → 西游取经
- **当前时代:** 末法时代,灵气复苏,妖魔重现人间
- **主角身份:** 上古大能转世/普通修仙者/妖族血脉(可选)
**神话体系:**
| 势力 | 说明 |
|------|------|
| **天庭** | 玉帝、王母、各路神仙(后期可解锁为助力) |
| **地府** | 十殿阎罗、判官、鬼差(心魔关卡) |
| **人间** | 各大修仙门派、妖族领地、凡人国度 |
| **海外** | 蓬莱、方丈、瀛洲三仙山(高难度区域) |
### 3.2 故事主线
**核心冲突:** 上古魔神封印松动,妖魔祸乱人间,主角踏上斩妖除魔、修复封印之路。
**剧情节点:**
```
序章:灵气复苏 → 主角觉醒
第一章:新手村(妖兽肆虐)→ 拜入仙门
第二章:秘境试炼 → 获得上古传承
第三章:妖族入侵 → 守护人间
第四章:封印松动 → 寻找修复之法
第五章:最终决战 → 选择结局路径
```
**多结局设计:**
| 结局 | 条件 | 描述 |
|------|------|------|
| 飞升成仙 | 收集全部功德 | 功德圆满,白日飞升 |
| 堕落成魔 | 杀戮值过高 | 入魔道,成为新魔神 |
| 轮回转世 | 渡劫失败 | 保留记忆,重新开始 |
| 隐世高人 | 隐藏条件 | 放弃飞升,隐居人间 |
### 3.3 角色体系
**主角设定(可选流派):**
| 流派 | 特点 | 初始能力 |
|------|------|---------|
| 剑修 | 高爆发、近战 | 御剑术、剑气纵横 |
| 法修 | 远程、AOE | 五行法术、符箓 |
| 体修 | 高血量、防御 | 金钟罩、肉身成圣 |
| 丹修 | 辅助、召唤 | 炼丹、召唤药灵 |
| 阵修 | 控制、陷阱 | 布阵、困敌 |
**主要 NPC**
| 角色 | 身份 | 功能 |
|------|------|------|
| 师尊 | 门派长老 | 新手引导、传授基础功法 |
| 器灵 | 上古法宝器灵 | 系统引导、Build 建议 |
| 商队掌柜 | 散修商人 | 商店系统、道具交易 |
| 神秘老者 | 隐世高人 | 隐藏任务、特殊奖励 |
**敌人/BOSS 设定(龙生九子 + 山海经):**
| BOSS | 原型 | 技能特点 |
|------|------|---------|
| 囚牛 | 龙长子 | 音波攻击、群体控制 |
| 睚眦 | 龙次子 | 高攻、嗜血、连击 |
| 饕餮 | 上古凶兽 | 吞噬技能、成长型 BOSS |
| 混沌 | 上古凶兽 | 混乱技能、随机效果 |
| 九尾狐 | 山海经 | 幻术、分身、魅惑 |
---
## 四、核心系统设计
### 4.1 核心玩法循环
**单局游戏循环:**
```
进入秘境 → 探索房间 → 战斗 → 获取机缘 → 强化 Build
↑ ↓
└────── 完成层数 → BOSS 战 → 选择下一层 ─────┘
死亡/通关 → 结算奖励
```
**单局流程:**
1. **准备阶段**:选择流派、初始功法、初始法宝
2. **探索阶段**:进入秘境,探索房间(每层 3-5 个房间)
3. **战斗阶段**:击败妖兽,获取灵气(经验)和掉落
4. **构建阶段**:升级选择功法、购买法宝、合成符箓
5. **BOSS 战**:每 5 层挑战一个龙子/凶兽
6. **结局**10 层后挑战最终 BOSS根据条件触发不同结局
### 4.2 模块化构筑系统
**构筑模块分类:**
| 模块类型 | 数量 | 说明 | 示例 |
|---------|------|------|------|
| **功法** | 6 个槽位 | 核心技能/被动 | 九转玄功、太极剑法 |
| **法宝** | 4 个槽位 | 主动/自动攻击 | 番天印、捆仙绳 |
| **符箓** | 3 个槽位 | 一次性/触发效果 | 雷符、火符、遁地符 |
| **丹药** | 3 个槽位 | 持续增益/触发回复 | 回春丹、聚气丹 |
| **神通** | 3 个槽位 | 大招/特殊能力 | 法天象地、袖里乾坤 |
**协同效应设计:**
| 组合 | 效果 | 示例 |
|------|------|------|
| 功法 + 功法 | 流派强化 | 九转玄功 + 金刚不坏 = 无敌金身 |
| 功法 + 法宝 | 属性增幅 | 离火诀 + 番天印 = 火焰伤害 +50% |
| 法宝 + 符箓 | 触发特效 | 飞剑 + 雷符 = 击中触发落雷 |
| 丹药 + 神通 | 效果增强 | 聚气丹 + 法天象地 = 持续时间翻倍 |
### 4.3 五行元素交互系统
**五行相生:** 金 → 水 → 木 → 火 → 土 → 金
**五行相克:** 金 → 木 → 土 → 水 → 火 → 金
**元素交互效果:**
| 元素组合 | 效果 | 示例 |
|---------|------|------|
| 火 + 木 | 燃烧蔓延 | 火焰法术点燃树林,持续伤害 |
| 水 + 火 | 蒸汽迷雾 | 产生迷雾,降低敌人命中率 |
| 金 + 水 | 锋利寒霜 | 攻击附带冰冻效果 |
| 木 + 土 | 藤蔓缠绕 | 地面生长藤蔓,困住敌人 |
| 火 + 土 | 熔岩爆发 | 地面喷发熔岩AOE 伤害 |
**Build 示例5 个):**
#### Build 1离火剑修
| 模块 | 选择 | 效果 |
|------|------|------|
| 功法 | 离火诀、九转玄功 | 火属性伤害 +100% |
| 法宝 | 飞剑、番天印 | 远程 + 近战双重输出 |
| 符箓 | 火符、爆裂符 | 触发爆炸伤害 |
| 核心 | 火 + 金组合 | 火焰飞剑,穿透 + 燃烧 |
#### Build 2玄水法修
| 模块 | 选择 | 效果 |
|------|------|------|
| 功法 | 玄水真经、冰心诀 | 冰属性伤害 + 减速 |
| 法宝 | 寒冰镜、定海珠 | 反射 + 控制 |
| 符箓 | 冰符、水幕符 | 减速 + 护盾 |
| 核心 | 水 + 金组合 | 冰冻敌人后额外伤害 |
#### Build 3厚土体修
| 模块 | 选择 | 效果 |
|------|------|------|
| 功法 | 九转金身、大地之力 | 超高血量 + 防御 |
| 法宝 | 大地之盾、反震镜 | 反弹伤害 |
| 符箓 | 土盾符、重生符 | 保命能力 |
| 核心 | 土 + 木组合 | 持续回复 + 反伤 |
#### Build 4青木丹修
| 模块 | 选择 | 效果 |
|------|------|------|
| 功法 | 青木长生诀、百草经 | 回复 + 召唤 |
| 法宝 | 炼丹炉、百草鼎 | 召唤药灵作战 |
| 符箓 | 治疗符、增益符 | 持续恢复 |
| 核心 | 木 + 水组合 | 治疗效果翻倍 |
#### Build 5庚金阵修
| 模块 | 选择 | 效果 |
|------|------|------|
| 功法 | 庚金杀诀、阵法大全 | 高暴击 + 阵法 |
| 法宝 | 阵旗、诛仙剑 | 布置杀阵 |
| 符箓 | 金符、困敌符 | 控制 + 伤害 |
| 核心 | 金 + 土组合 | 阵法伤害 + 困敌 |
### 4.4 单局时长与节奏控制
| 阶段 | 时长 | 内容 |
|------|------|------|
| 前期1-3 层) | 5 分钟 | 熟悉操作、获取基础 Build |
| 中期4-7 层) | 10 分钟 | Build 成型、挑战精英 |
| 后期8-10 层) | 10 分钟 | 完全体、挑战 BOSS |
| **总计** | **25 分钟** | 完整一局 |
**难度曲线:**
- 妖兽数量:每层 +20%
- 妖兽血量:每层 +15%
- 妖兽攻击:每层 +10%
- 精英怪:每 3 层出现
- BOSS每 5 层出现
---
## 五、后续待设计内容
| 任务 | 负责 Agent | 说明 |
|------|-----------|------|
| 战斗机制设计 | combat-designer | 技能数值、敌人 AI、BOSS 招式 |
| 关卡设计 | level-designer | 秘境房间布局、捷径、隐藏要素 |
| 数值设计 | numerics-designer | 成长曲线、经济系统、伤害公式 |
| UI/UX 设计 | ui-ux-designer | HUD 界面、功法选择界面、地图 UI |
| 商业化设计 | monetization-designer | 付费点、DLC 规划(如需要) |
---
## 六、开发优先级
### 阶段 1核心原型4-6 周)
- ✅ 双摇杆操作实现
- ✅ 基础战斗系统
- ✅ 模块化构筑框架
- ✅ 1 个可玩流派 + 3 层秘境
### 阶段 2内容填充8-10 周)
- ✅ 5 个流派完整实现
- ✅ 五行元素交互系统
- ✅ 10 层秘境 + BOSS 设计
- ✅ 多结局系统
### 阶段 3打磨优化4-6 周)
- ✅ 数值平衡
- ✅ 性能优化
- ✅ 新手引导
- ✅ 美术/音效完善
---
## 七、附录
### 7.1 术语表
| 术语 | 说明 |
|------|------|
| Build | 功法/法宝/符箓的组合配置 |
| 秘境 | 游戏关卡/副本 |
| 机缘 | 升级奖励/道具选择 |
| 悟道 | 技能升级三选一系统 |
| 渡劫 | BOSS 战/最终挑战 |
### 7.2 参考资料
- 《Brotato》- 双摇杆构建玩法
- 《Noita》- 元素交互系统
- 《The Binding of Isaac: Rebirth》- 道具协同效应
- 《Vampire Survivors》- 自动攻击 + 割草体验
---
**文档版本:** v1.0
**最后更新:** 2026-03-26
**维护者:** 游戏策划工作室