feat: 初始化代号肉鸽项目

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# 代号:肉鸽 - 项目说明
## 📁 项目结构
```
projects/daihao-rouge/
├── README.md # 项目说明(本文件)
├── docs/ # 策划文档
│ └── 完整策划案_v1.0.md
├── design/ # 设计素材(待创建)
│ ├── characters/ # 角色设计
│ ├── enemies/ # 敌人设计
│ ├── items/ # 道具设计
│ └── skills/ # 技能设计
├── art/ # 美术资源(待创建)
├── audio/ # 音频资源(待创建)
└── config/ # 配置文件(待创建)
```
## 🎮 项目概况
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **项目名称** | 代号:肉鸽 |
| **游戏类型** | 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏 |
| **核心玩法** | 双摇杆操作 + 模块化构筑 + 五行元素交互 |
| **参考对标** | Brotato、Noita、以撒的结合、吸血鬼幸存者 |
| **目标平台** | PC / 主机 |
| **开发阶段** | 策划阶段 |
## 📋 核心特色
1. **双摇杆操作** - Brotato 式构建玩法,御剑飞行/踏风而行
2. **五行元素交互** - Noita 式元素反应,金木水火土生克制化
3. **功法/法宝协同** - 以撒式道具组合,功法 + 法宝触发特殊效果
4. **自动攻击 + 悟道** - 吸血鬼幸存者式成长,法宝自动护主
## 🎯 开发计划
### 阶段 1核心原型4-6 周)
- [ ] 双摇杆操作实现
- [ ] 基础战斗系统
- [ ] 模块化构筑框架
- [ ] 1 个可玩流派 + 3 层秘境
### 阶段 2内容填充8-10 周)
- [ ] 5 个流派完整实现
- [ ] 五行元素交互系统
- [ ] 10 层秘境 + BOSS 设计
- [ ] 多结局系统
### 阶段 3打磨优化4-6 周)
- [ ] 数值平衡
- [ ] 性能优化
- [ ] 新手引导
- [ ] 美术/音效完善
## 📊 沟通记录
- **飞书多维表格:** https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
- **飞书云文档:** https://www.feishu.cn/docx/ULzQdyO9JoJ1EcxgaixcVMcxn9g
## 📝 Git 提交规范
```
feat: 新功能
fix: 修复 bug
docs: 文档更新
design: 设计稿更新
art: 美术资源
audio: 音频资源
config: 配置文件
refactor: 重构
test: 测试
chore: 构建/工具
```
## 👥 团队
- **游戏策划总监:** game-director
- **市场研究策划:** market-researcher
- **系统策划:** system-designer
- **数值策划:** numerics-designer
- **叙事策划:** narrative-writer
- **关卡策划:** level-designer
- **战斗策划:** combat-designer
- **UI/UX 策划:** ui-ux-designer
- **商业化策划:** monetization-designer
---
**创建时间:** 2026-03-26
**最后更新:** 2026-03-26
**维护者:** 游戏策划工作室