feat: 初始化代号肉鸽项目
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# 代号:肉鸽 - 项目说明
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## 📁 项目结构
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projects/daihao-rouge/
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├── README.md # 项目说明(本文件)
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├── docs/ # 策划文档
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│ └── 完整策划案_v1.0.md
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├── design/ # 设计素材(待创建)
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│ ├── characters/ # 角色设计
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│ ├── enemies/ # 敌人设计
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│ ├── items/ # 道具设计
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│ └── skills/ # 技能设计
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├── art/ # 美术资源(待创建)
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├── audio/ # 音频资源(待创建)
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└── config/ # 配置文件(待创建)
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## 🎮 项目概况
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| 项目 | 内容 |
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| **项目名称** | 代号:肉鸽 |
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| **游戏类型** | 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏 |
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| **核心玩法** | 双摇杆操作 + 模块化构筑 + 五行元素交互 |
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| **参考对标** | Brotato、Noita、以撒的结合、吸血鬼幸存者 |
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| **目标平台** | PC / 主机 |
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| **开发阶段** | 策划阶段 |
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## 📋 核心特色
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1. **双摇杆操作** - Brotato 式构建玩法,御剑飞行/踏风而行
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2. **五行元素交互** - Noita 式元素反应,金木水火土生克制化
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3. **功法/法宝协同** - 以撒式道具组合,功法 + 法宝触发特殊效果
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4. **自动攻击 + 悟道** - 吸血鬼幸存者式成长,法宝自动护主
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## 🎯 开发计划
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### 阶段 1:核心原型(4-6 周)
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- [ ] 双摇杆操作实现
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- [ ] 基础战斗系统
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- [ ] 模块化构筑框架
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- [ ] 1 个可玩流派 + 3 层秘境
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### 阶段 2:内容填充(8-10 周)
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- [ ] 5 个流派完整实现
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- [ ] 五行元素交互系统
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- [ ] 10 层秘境 + BOSS 设计
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- [ ] 多结局系统
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### 阶段 3:打磨优化(4-6 周)
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- [ ] 数值平衡
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- [ ] 性能优化
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- [ ] 新手引导
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- [ ] 美术/音效完善
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## 📊 沟通记录
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- **飞书多维表格:** https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
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- **飞书云文档:** https://www.feishu.cn/docx/ULzQdyO9JoJ1EcxgaixcVMcxn9g
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## 📝 Git 提交规范
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feat: 新功能
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fix: 修复 bug
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docs: 文档更新
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design: 设计稿更新
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art: 美术资源
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audio: 音频资源
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config: 配置文件
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refactor: 重构
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test: 测试
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chore: 构建/工具
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## 👥 团队
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- **游戏策划总监:** game-director
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- **市场研究策划:** market-researcher
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- **系统策划:** system-designer
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- **数值策划:** numerics-designer
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- **叙事策划:** narrative-writer
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- **关卡策划:** level-designer
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- **战斗策划:** combat-designer
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- **UI/UX 策划:** ui-ux-designer
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- **商业化策划:** monetization-designer
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**创建时间:** 2026-03-26
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**最后更新:** 2026-03-26
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**维护者:** 游戏策划工作室
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